AMD ha lanzado FSR SDK 2.1.0, que incluye la actualización principal de FSR, Redstone. Actualmente está disponible en GPUOpen y GitHub.Para desarrolladores que apuntan a Windows 10 y 11 DirectX 12. FSR SDK 2.1.0 integra las cuatro funciones FSR basadas en aprendizaje automático, incluidas FSR Upscaling 4.0.3, FSR Frame Generation 4.0, FSR Ray Regeneración 1.0 y FSR Radiance Caching.

SDK 2.1.0 también formaliza la API FSR, utilizando un cargador y una estructura de archivos DLL independiente para administrar cada función.
Esta nueva estructura permite que los futuros controladores AMD Adrenalin Edition actualicen directamente los componentes de ML.Incluso las integraciones de juegos FSR 3.1 existentes se pueden actualizar automáticamente a FSR Upscaling 4.0.3 y Frame Generation 4.0 sin necesidad de parches del juego.Simplifica enormemente el post-mantenimiento del juego.
AMD también actualizó el complemento FSR para Unreal Engine 5.2 a 5.7, agregando soporte para una nueva generación de marcos FSR basada en aprendizaje automático además de la existente.
Pero la compatibilidad con el hardware sigue siendo un factor limitante para Redstone, y estas funciones basadas en ML están actualmente limitadas a las GPU con arquitectura RDNA 4 de la serie RX 9000.En GPU Radeon o tarjetas gráficas más antiguas de otros fabricantes, FSR seguirá seleccionando FSR 3.1.
