Recientemente, han seguido surgiendo rumores de que Sony podría estar preparándose para la futura compatibilidad con dispositivos portátiles PS6 fortaleciendo el “modo de ahorro de energía” de la PS5. El canal de tecnología "Moore's Law is Dead" afirmó en el último vídeo que el kit de desarrollo de software (SDK) de la PS5 ha recibido una actualización de parche y que su enfoque de desarrollo está cambiando hacia la compatibilidad con el modo de ahorro de energía.

Según el canal, el número de versión del SDK de PS5 era anteriormente 12.0, pero el parche reciente lo restableció a 1.0. Este movimiento se interpreta como que Sony concede gran importancia e intenta garantizar que más juegos puedan adaptarse al modo de funcionamiento de bajo consumo. Además, según un nuevo documento sobre optimización de la CPU, "eventualmente" se lanzarán más modos de bajo consumo en el futuro. El documento establece claramente: "Es posible que en el futuro se admitan nuevos modos operativos y que las aplicaciones se ejecuten en entornos con diferentes configuraciones de CPU disponibles".
"Moore's Law is Dead" afirmó además que un desarrollador le reveló que, a juzgar por las iniciativas del kit de desarrollo de Sony, la prioridad actual de la compañía en promover modos de ahorro de energía es incluso mayor que admitir modos que utilizan el rendimiento adicional de PS5 Pro. El desarrollador citó otro documento que afirma que "el juego debería poder ejecutarse usando sólo 8 subprocesos", lo que puede insinuar el nivel de rendimiento que podrían tener los futuros dispositivos portátiles PS6.

Un desarrollador dijo a "La ley de Moore ha muerto": "Sony acaba de revertir los números de versión del SDK para todos sus juegos de PS5 a 1.0 para admitir el modo de ahorro de energía (actualmente están en 12.0). Para ser claros, ni siquiera han hecho esto para la compatibilidad con PS5 Pro. ¡Esto significa que la compatibilidad con el modo de ahorro de energía es más importante para ellos que la compatibilidad con Pro! "
En cuanto a las especificaciones de hardware esperadas del dispositivo portátil PS6 con nombre en código "Canis", se rumorea que utilizará una CPU AMD equipada con 4 núcleos Zen 6c y una GPU de arquitectura AMD RDNA 5 con 12 a 20 unidades informáticas y una frecuencia entre 1,6 y 2,0 GHz. Se espera que esté equipado con aproximadamente 16 GB de memoria LPDDR5X-7500+ con un ancho de bits de 128 bits. Se espera que el consumo de energía de todo el conjunto sea de alrededor de 15 W, y se dice que el objetivo de rendimiento es aproximadamente la mitad del rendimiento de rasterización de la PS5, pero con un rendimiento de trazado de rayos más fuerte.
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