En una transmisión en vivo, el ex animador de Rockstar Mike York compartió los detalles técnicos de uno de los clips más discutidos del segundo tráiler de "GTA 6": cómo se produjo la escena en la que los movimientos del trasero de la heroína Lucía son extremadamente realistas.

Anteriormente, internautas y medios de videojuegos habían comentado con entusiasmo una escena en la que Lucía, vestida de amarillo, camina sobre la cubierta de una lancha rápida. Los movimientos del personaje parecen extremadamente naturales debido a los efectos físicos altamente realistas. En respuesta a la pregunta del público sobre cómo se implementa la "física del swing" en esta escena, York, que participó en la producción de "GTA5" y "Red Dead Redemption 2", dio una explicación especulativa basada en la experiencia.
Dijo que los animadores probablemente incrustaron una malla extremadamente densa de "esqueletos" virtuales (nodos de control en el sistema de animación esquelético) en esa parte del personaje. Estos "huesos" conectados al esqueleto principal del personaje están programados para reaccionar a la inercia, el peso y la velocidad de movimiento, lo que da como resultado una dinámica secundaria realista.

York enfatizó que esta tecnología no es nueva para Rockstar. En "Red Dead Redemption 2", se utilizó un método similar para animar las capas y los disfraces, pero en ese momento era más una animación controlada que una simulación física completa. En "GTA6", es probable que el equipo de desarrollo combine dos métodos: por un lado, usar un sistema óseo de alta densidad para representar la estructura corporal del personaje y, por otro lado, agregar cálculos de física de tela separados a la falda. Es esta "solución híbrida" la que crea un alto grado de realismo que se puede sentir incluso en tan solo unos segundos.
Por supuesto, York también agregó que no puede estar 100% seguro de este método de implementación porque dejó Rockstar hace unos años, pero el juicio anterior se basa en su profundo conocimiento del sistema técnico interno del estudio.
Este detalle tan discutido refleja una vez más la búsqueda de Rockstar del máximo realismo en su nuevo trabajo. Se espera que "GTA6" se lance oficialmente en el otoño de 2026.
Según una encuesta, el 80% de los fans no cree que "GTA6" pueda lanzarse según lo previsto
Según una encuesta reciente, hasta el 80% de los fans de "GTA6" creen firmemente que el juego sufrirá un tercer retraso. Después de todo, Rockstar ha lanzado muy pocos juegos a tiempo a lo largo de los años.

Los jugadores recuerdan claramente los ciclos de lanzamiento de "Give Him Love 5" y "Red Dead Redemption 2": las fechas de lanzamiento iniciales anunciadas para ambos juegos fueron vagas especulaciones que se pospusieron repetidamente por motivos de "pulir proyectos". Por lo tanto, la ventana de lanzamiento actual programada para finales de 2026 es solo un objetivo tentativo y no un compromiso formal para la mayoría de los fanáticos.
Sin embargo, este escepticismo de los fans es en realidad una advertencia de que el juego no se convertirá en el próximo "Cyberpunk 2077". El 80% de los encuestados preferiría esperar hasta 2027 para obtener una obra maestra que recibir a tiempo un producto semiacabado lleno de errores y sin contenido de juego.

La tendencia en las redes sociales confirma esta mentalidad. Ya no hay un reloj de cuenta regresiva en la página de inicio del foro, sino que está inundado de memes que dicen "Sólo las generaciones futuras pueden jugar GTA6". La lógica de marca establecida por Rockstar es: mientras el producto final sea impresionante, todo se puede perdonar. Pero el precio de esta confianza es que ya nadie creerá en la llamada fecha del anuncio.