Meta Corporation (antes Facebook) ha hecho otro ajuste importante a su estrategia "Metaverso", esta vez apuntando con el cuchillo a la escena de la oficina en la que alguna vez tuvo grandes esperanzas. Según las últimas noticias confirmadas, Meta cerrará oficialmente su plataforma de colaboración en realidad virtualSalas de trabajo Horizony dejó de vender servicios comerciales relacionados con Quest a clientes empresariales, lo que marcó un colapso total de la visión de Zuckerberg de "trabajar con un casco de realidad virtual".

Según su anuncio interno, la línea de negocio “Metaverse Office” de Meta finalizará el próximo mes:

En primer lugar, la aplicación de colaboración de realidad virtual de Meta, Horizon Workrooms, dejará de funcionar oficialmente el 16 de febrero. Esta aplicación fue el producto principal de Meta para mostrar el futuro de la oficina, permitiendo a los usuarios que usan auriculares Quest reunirse y colaborar en la misma sala de conferencias virtual que los avatares. Sin embargo, a pesar de la vigorosa promoción de Meta, el producto nunca ha sido adoptado ampliamente por las empresas y la retención de usuarios ha sido lenta durante mucho tiempo.

En segundo lugar, el soporte de hardware y servicios para el mercado empresarial también se reducirá simultáneamente. A partir del 20 de febrero, Meta ya no venderá los auriculares Quest ni el servicio empresarial Horizon que los acompaña (Quest for Business) a clientes comerciales. Esto significa que Meta ya no intentará vender dispositivos de realidad virtual a empresas como herramientas de productividad a través de canales comerciales dedicados, sino que reposicionará a Quest nuevamente entre los dispositivos de entretenimiento y juegos de consumo en los que originalmente era mejor.

Esta decisión no es un incidente aislado, sino parte de una reciente y drástica reorganización de toda la división Reality Labs de Meta. Esta misma semana, Meta anunció despidos de alrededor del 10% en Reality Labs, cerrando en el proceso tres estudios de juegos de realidad virtual propios, incluidos Sanzaru Games, Twisted Pixel y Armature Studio.

Los analistas de la industria creen que esta serie de movimientos muestra que Meta está tratando de salir del atolladero del "metaverso totalmente inmersivo" y cambiar su enfoque estratégico y sus fondos al campo de las gafas inteligentes con IA (como la serie Ray-Ban Meta) y los dispositivos portátiles que actualmente son más populares y tienen signos de éxito.

Para los usuarios empresariales que habían apostado por el ecosistema de Meta office, este cierre es sin duda un duro golpe. Aunque Meta anunció el año pasado que su tradicional software social empresarial Workplace se cerrará en 2026, la rápida "desconexión" de los componentes centrales de la oficina de realidad virtual declara de manera más intuitiva la retirada total de Meta en el mercado del metaverso empresarial.

Con Horizon Workrooms fuera de línea, el futuro de "usar auriculares voluminosos y reunirse cara a cara en el mundo virtual" ya no parece ser el mañana en el que Meta cree.