Después de sufrir importantes ajustes, como el cierre de oficinas en Halifax y Estocolmo y la cancelación de 6 proyectos futuros, incluido el remake de "Prince of Persia: The Sands of Time", Ubisoft anunció recientemente oficialmente su nueva estrategia de desarrollo futuro y su modelo operativo. La dirección principal de la compañía se centrará en "aventuras en mundo abierto" y "juegos basados en servicios nativos", y planea aumentar la inversión en inteligencia artificial generativa (IA) orientada al jugador.

Ubisoft dejó claramente establecida esta estrategia en su último comunicado de prensa oficial: "El nuevo modelo operativo mejorará aún más la ejecución de la estrategia del grupo, que se centra en aventuras de mundo abierto y experiencias de juego nativas basadas en servicios, y está respaldada por inversiones aceleradas en IA generativa para los jugadores".
Centrarse en el sector del mundo abierto es algo natural para Ubisoft, que es por lo que es conocido. Sin embargo, apostar en un juego basado en el servicio se considera una apuesta de alto riesgo. Aunque Ubisoft ha sufrido repetidamente reveses en este campo, e incluso ha afirmado sin rodeos que "el modelo de juego para un jugador está obsoleto", la compañía todavía cree firmemente que los juegos basados en servicios representan el futuro y considera la IA generativa como una gran oportunidad comparable a la revolución de la tecnología 3D del año.

Como parte de esta reestructuración, Ubisoft también ha establecido "talleres creativos" dedicados a diferentes tipos de juegos. Entre ellos, "Creative Workshop CH3" será responsable de las operaciones de juegos basados en servicios de IP como "The Crew", "For Honor", "Heroes", "Blue Sea and Black Sails" y "Extreme Nation". Además, incluso después de cancelar 6 proyectos, Ubisoft todavía tiene 4 nuevas IP en desarrollo y la industria espera que incluyan al menos un juego basado en servicios.
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