Recientemente, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI) anunció los resultados de su investigación sobre la piratería en línea de productos de contenido japoneses. Los datos muestran que se estima que las pérdidas causadas por la piratería en 2025 ascenderán a 5,7 billones de yenes (aproximadamente 259.200 millones de yuanes), casi el doble de la pérdida de 2 billones de yenes anunciada en la última ronda de encuestas en 2022.
Vale la pena señalar que esta encuesta incluye por primera vez la piratería de “bienes periféricos característicos” en la categoría estadística. Si se incluye esta partida, la pérdida total en 2025 ascenderá a 10,4 billones de yenes (aproximadamente 472,4 mil millones de yuanes). La encuesta abarcó a consumidores de Japón, China, Vietnam, Francia, Estados Unidos y Brasil, y estimó la magnitud de las pérdidas basándose en sus comentarios.

Los datos muestran que las pérdidas por piratería han aumentado significativamente en los últimos tres años en todas las categorías de contenido. Excluyendo la piratería de bienes de carácter, las pérdidas en cada categoría principal son las siguientes:
• Publicaciones (libros, cómics, etc.): 2,6 billones de yenes
• Cine y televisión (incluyendo animación y vídeo): 2,3 billones de yenes.
• Videojuegos: 500 mil millones de yenes
• Música: 100 mil millones de yenes
El gobierno japonés señaló que aunque la cantidad de contenido pirateado consumido per cápita ha disminuido, la cantidad total de pérdidas ha aumentado significativamente debido a factores como las fluctuaciones de precios y tipos de cambio, el crecimiento de la base global de usuarios de Internet y la acelerada popularidad del contenido japonés en el extranjero.

En este sentido, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria ha prometido seguir fortaleciendo las medidas antipiratería, que incluyen: establecer nuevas bases de cooperación con instituciones locales extranjeras, fortalecer el sistema de litigios, crear un marco de gobernanza para abordar las infracciones generativas de IA y los productos falsificados, y establecer una base de datos de propiedad que ayudará a acelerar los procedimientos de litigio.
Sin embargo, el gobierno reconoce que será difícil erradicar la piratería mientras exista demanda de contenido japonés. Por lo tanto, su objetivo principal pasará a "guiar a los consumidores de contenido pirateado hacia un uso legal" y continuará apoyando la expansión de las plataformas globales de transmisión y distribución que ofrecen contenido japonés.