En el campo de los juegos de PC, el trazado de rayos en tiempo real no entrará realmente en la corriente principal hasta 2018. Ese año, Nvidia lanzó la tarjeta gráfica de la serie RTX 20 con arquitectura Turing, lo que desató una locura por la persecución de la luz en la industria del juego.Recientemente, el desarrollador XL2 realizó el efecto de trazado de rayos en una consola Sega Saturn nacida en 1994.
Este producto utiliza una arquitectura de 32 bits y está equipado con dos procesadores Hitachi SH-2 RISC y dos procesadores gráficos.
Debido a una oferta insuficiente de juegos de terceros, las ventas finales de por vida de Sega Saturn fueron de 9,26 millones de unidades.

Actualmente, este desarrollador ha creado una pequeña demostración. El método de implementación del rastreo de luz es muy simple: simplemente prueba todos los vértices a través de BSP (partición de espacio binario).
Al mismo tiempo, el motor solo probará los vértices de los objetos 3D y solo actualizará una cuarta parte de los vértices en cada cuadro, y la cantidad de fuentes de luz también está estrictamente limitada.
Al final, este desarrollador implementó con éxito el rastreo de luz en Saturno y hay muchas rutas de optimización factibles en el futuro.
Algunas de ellas son "muy fáciles de implementar", mientras que otras requieren "un poco más de matemáticas".
