Recientemente, el medio extranjero TheGamer publicó un largo artículo criticando el diseño de personajes femeninos de "Overwatch" en los últimos años, creyendo que el juego ha retrocedido en términos de diversidad de personajes y expresión de "despertar", y no logró continuar con la imagen progresista establecida en los primeros días de la serie.

El artículo señaló que cuando se lanzó "Overwatch" en 2016, se consideraba uno de los títulos más inclusivos de la industria debido a los personajes que provenían de diferentes países, culturas y orígenes. En ese momento, Tracer fue confirmada oficialmente como un personaje lésbico, y los personajes femeninos que no se ajustaban a la estética tradicional, como Mei y Zarya, también ganaron mucha popularidad. Todo esto le dio al juego la reputación de "pionero" entre la comunidad de jugadores.
Sin embargo, los medios extranjeros creen que este progreso se está debilitando gradualmente con el paso del tiempo. Por un lado, los elementos culturales de algunos personajes han sido acusados de ser superficiales, e incluso de provocar problemas de estereotipos o "apropiación cultural"; por otro lado, cada vez más personajes que se confirma que pertenecen a la comunidad LGBTQ+ apenas hablan de sus propias identidades en el juego, lo que hace que los escenarios relevantes parezcan formalizados y carentes de presencia.

En cuanto al diseño de nuevos héroes, los medios extranjeros expresaron especialmente su descontento con los personajes femeninos. El artículo menciona que aunque las heroínas recién agregadas tienen sus propias historias en términos de entorno, el diseño de su apariencia es muy similar, generalmente muestra las características de "ternura" e "infantilidad", y carece del temperamento único de los primeros personajes que se pueden reconocer de un vistazo. Los medios extranjeros creen que esta orientación del diseño se parece más a una "elección segura" para atender al mercado, en lugar de continuar con el concepto creativo original de "Overwatch" que rompió la convención estética.
El artículo también señaló que ajustar los personajes femeninos originales con rasgos faciales y temperamento distintivos a una apariencia más tradicional y adorable debilita la expresión de la personalidad del personaje y hace que "Overwatch" parezca conservador en la configuración de la imagen femenina. Por el contrario, los primeros personajes como Widowmaker, Zarya, etc., aunque sus estilos son muy diferentes, todos pueden "controlar" su apariencia en lugar de estar restringidos por una plantilla unificada.

Los medios extranjeros concluyeron que "Overwatch" sigue siendo una obra que valora relativamente la diversidad en la industria, pero sus ideas de diseño para personajes femeninos ya no son tan audaces y vanguardistas como en el pasado. En el entorno de juego actual, si Blizzard espera seguir atrayendo una base de jugadores amplia y diversa, necesita asumir más riesgos con el diseño de personajes en lugar de recurrir repetidamente a un marco estético seguro y replicable.