Toyota ha dado un paso adelante en el software integrado y los cockpits digitales. Toyota Connected North America está desarrollando Fluorite, un motor de juegos de código abierto llamado "grado de consola". Su ruta técnica es bastante especial: toma el kit de herramientas Flutter UI como núcleo, utiliza Dart como lenguaje de programación principal e integra el motor de renderizado Filament 3D de Google.

Toyota Connected North America es una subsidiaria establecida conjuntamente por Toyota Motor y Microsoft. Es el principal responsable de la investigación y el desarrollo de software para vehículos, inteligencia artificial y soluciones técnicas relacionadas. El equipo presentó públicamente Fluorite en la conferencia FOSDEM 2026, enfatizando que es un motor de juego construido alrededor de Flutter, con la esperanza de utilizar las ricas capacidades de interfaz de usuario de Flutter para crear "experiencias interactivas increíbles" para escenarios de vehículos.
Actualmente, la interfaz de la pantalla de inicio de los vehículos Toyota ya utiliza el tiempo de ejecución Flutter integrado basado en Yocto Linux y Wayland, y se ha puesto en uso en algunos modelos producidos en masa, incluido el RAV4 2026. Sobre esta base, Toyota espera obtener un conjunto de motores de juego/interacción que sean más adecuados para experiencias en el vehículo y en la cabina digital, para uso en entretenimiento en la cabina, aplicaciones interactivas y otros escenarios.
En términos de selección de tecnología, Toyota evaluó una variedad de soluciones existentes. Los motores comerciales convencionales, como Unity y Unreal Engine, fueron excluidos debido a su dependencia de una gran cantidad de componentes propietarios, alto uso de recursos y tarifas de licencia. Aunque Godot es de código abierto, el equipo descubrió en las pruebas que lleva mucho tiempo iniciarse y consume muchos recursos; Algunos otros motores candidatos se consideran insuficientemente estables o carecen de API estables. Con base en estas consideraciones, Toyota finalmente decidió construir su propia Fluorita y utilizar internamente una gran cantidad de componentes maduros como Filament y SDL. También utiliza Dart para escribir la interfaz de usuario y la lógica del juego, y planea introducir el motor de física Jolt Physics.
Fluorite se posiciona como "el primer motor de juegos a nivel de consola totalmente y profundamente integrado con Flutter", y el sitio web oficial es fluorite.game. El sitio web está actualmente en línea, pero la información pública aún es limitada y no se ha marcado ningún enlace al repositorio de código fuente. Más detalles del proyecto y el progreso del código abierto están marcados como "se anunciarán próximamente". Los desarrolladores interesados y los miembros de la comunidad de código abierto pueden obtener más información sobre los objetivos de diseño y la hoja de ruta técnica de Fluorite a través de videos de conferencias relevantes en FOSDEM.org. Al mismo tiempo, este proyecto también muestra que los fabricantes de automóviles están haciendo una transición gradual hacia una pila de software de desarrollo propio más abierta y controlable en términos de experiencia digital en el automóvil.
aprender más:
https://fluorita.game/