Las fuentes dijeron que la Xbox de próxima generación utilizará el SoC AMD con el nombre en código "Magnus". El CEO de AMD, Su Zifeng, dijo al interpretar el informe financiero de la compañía que Magnus confía en ser lanzado en 2027. Sin embargo, Microsoft aún no ha especificado cuándo se lanzará la nueva Xbox, lo que depende del proceso de mejora de Windows 11. Las fuentes dijeron que los equipos de Windows y Xbox están trabajando juntos con "intensidad sin precedentes" para esforzarse por perfeccionar este sistema operativo anfibio y brindar a los usuarios de Xbox una experiencia fluida comparable a la de un sistema de consola dedicado.
Por lo tanto, a pesar de las afirmaciones de Su Ma de que Magnus está listo, todavía es difícil decir cuándo estará disponible la Xbox de próxima generación basada en Windows. Si todo va bien, lo real sucederá el próximo año, suponiendo que el infame Windows 11 se renueve en menos de un año. El punto de referencia son las consolas portátiles Xbox Ally y Xbox Ally X actualmente a la venta:

La primera aparición de la Xbox de próxima generación se puede ver en la Xbox Ally producida por ASUS. Su objetivo final no sólo es ejecutar todos los juegos de Xbox (algunos de los cuales se ejecutan como emuladores), sino también admitir todos los juegos de PC en centros comerciales de terceros como Steam, GoG y EGS.
A juzgar por la situación actual, el sistema Windows está lejos de ser perfecto para la consola portátil Xbox Ally. Microsoft está trabajando arduamente para resolver varias fallas que preocupan a los jugadores y agregar gradualmente nuevas funciones, como el uso de la potencia informática inactiva de NPU en los chips de consolas portátiles AMD para generar automáticamente los momentos destacados de los juegos. Se espera que esta función se lance en marzo.
Los jugadores que se preocupan por la dirección futura de Xbox pueden hacerse una idea aproximada con sólo prestar atención a la hoja de ruta de evolución de Xbox Ally. Se dice que Microsoft no está satisfecho con los OEM de terceros y nunca ha abandonado la idea de construir una consola portátil propia. Sin embargo, actualmente tiene que centrarse en la consola Xbox, y su sueño de las consolas portátiles sólo puede posponerse por un tiempo.
Dado que la nueva consola se basa en hardware de PC y utiliza sistemas Windows, Microsoft puede cooperar con fabricantes OEM como Asus, que brindarán a los jugadores más opciones - al igual que Lao Huang diseña tarjetas originales y establece puntos de referencia de precios, AIC lanza varios dioses y varias esculturas para cosechar a los usuarios de una manera integral.

Además, el filtrador KeplerL2 dijo que la PS6 utiliza partículas de memoria de 3 GB de ancho de 160 bits con un ancho de banda de 640 GB/s. Él cree que la versión portátil de la PS6 está idealmente equipada con 24 GB de memoria, mientras que la versión de escritorio de la PS6 tiene 30 GB.


Antes de que Mark Cerny se presente en nombre del funcionario para hacer un gran negocio, no todas las revelaciones pueden tomarse en serio, solo échale un vistazo.