El "Informe de la encuesta sobre ingresos y gastos de los hogares" de 2025 publicado recientemente por el Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón muestra que el gasto promedio de las familias japonesas en consolas y software de juegos alcanzó un récord ese año. Esta estadística se basa en una encuesta de muestra de 9.000 hogares japoneses con dos o más personas y enumera los gastos de host y software como categorías estadísticas independientes.

Los datos muestran que el gasto anual medio de los hogares japoneses en consolas de juegos en 2025 será de 2.044 yenes. Esta es la primera vez desde 2010 que el gasto anual promedio en consolas supera los 2000 yenes, un aumento de más de tres veces desde los 616 yenes en 2024. El récord anterior fue de 1548 yenes establecido durante el período de bloqueo epidémico en 2020, y los datos de 2025 fueron un 32% más altos que ese récord. Durante el mismo período, la frecuencia de compra de consolas por cada 100 hogares fue de 0,047 veces. Aunque fue superior a 0,021 veces en 2024, todavía fue inferior a 0,066 veces durante el período de auge epidémico de los juegos en 2020. El aumento en la frecuencia de compra en 2025 es relativamente estable, lo que indica que el aumento de los precios de las consolas puede ser el principal factor que impulsa el gasto total.
El principal impulsor del gasto récord en consolas en 2025 es el lanzamiento de Nintendo Switch 2 el 5 de junio. Según el informe financiero del tercer trimestre de Nintendo de marzo de 2026 (publicado el 3 de febrero), las ventas globales acumuladas de esta consola alcanzaron 17,37 millones de unidades medio año después de su lanzamiento, y la tasa de ventas incluso superó la del Switch original. PS5 también contribuyó a parte del crecimiento. El informe financiero del tercer trimestre de Sony para el año fiscal 2025 (publicado el 5 de febrero) muestra que la PS5 vendió 8 millones de unidades de octubre a diciembre. Aunque fueron 1,5 millones de unidades menos que en el mismo periodo del año pasado, esta consola lanzada en 2020 aún mantendrá ventas estables en 2025.

A juzgar por la tendencia general de la encuesta de hogares de 2025 del Ministerio del Interior y Comunicaciones, el gasto en alimentos de Japón aumentó un 5,5% interanual, pero el gasto real después de excluir el impacto de la inflación cayó un 1,2%, lo que indica que la gente está reduciendo los gastos diarios en el contexto del aumento de los precios. En este entorno, el gasto en hardware y software de juegos batió récords, lo que demuestra que los consumidores todavía están dispuestos a invertir en juegos y entretenimiento incluso frente a las presiones del costo de vida.