Ya en 2019, Riot anunció un juego de lucha con el nombre en código Proyecto L, que luego pasó a llamarse oficialmente "2XKO". El juego entrará en acceso anticipado en la plataforma de PC a finales de 2025 y se lanzará en la plataforma de consola en enero de 2026. Según informes de medios extranjeros, aunque el juego se anunció en 2019, su ciclo de desarrollo fue en realidad mucho antes.
Según una entrevista de septiembre de 2025, el productor senior de Riot, Patrick Miller, dijo que el equipo había estado trabajando en 2XKO durante "casi una década", lo cual era crucial para garantizar que el juego "no fuera un nocaut en el primer turno". También mencionó que el campo de los juegos de lucha ha acumulado décadas de experiencia en diseño y los nuevos equipos necesitan dedicar mucho tiempo a comprenderlo y digerirlo. Tomó como ejemplo la historia del desarrollo de la serie "Tekken" y enfatizó que los trabajos excelentes a menudo requieren múltiples generaciones de iteraciones.

Sin embargo, sólo tres semanas después del lanzamiento de la versión de consola, Riot anunció que despediría a "aproximadamente 80" miembros del equipo de desarrollo. La compañía explicó que si bien el juego atrajo a un "núcleo apasionado de jugadores", el impulso general no estaba al nivel necesario para mantener el tamaño actual del equipo.
Posteriormente, Patrick Miller también confirmó en plataformas sociales que él fue uno de los afectados por los despidos.
Aunque Riot afirmó que el desarrollo de "2XKO" continuará, esta decisión contrasta marcadamente con los casi diez años anteriores de inversión en desarrollo y también ha provocado discusiones sobre la brecha entre el desempeño del proyecto y las expectativas.
Para los empleados despedidos, Riot dijo que pueden intentar encontrar otros puestos dentro de la empresa; si no tienen éxito, recibirán un salario y una compensación con un período de preaviso de "al menos seis meses".
