Uno de los mayores problemas de los juegos modernos es que son demasiado grandes. El espacio de almacenamiento integrado de la PS5 realmente parece insuficiente y sólo 3 o 4 juegos son suficientes para llenarlo. La versión más pequeña del SSD integrado en la consola PS5 es de 825 GB y el espacio real disponible es de solo 667 GB.
Desarrolladores como Arrowhead han encontrado formas ingeniosas de reducir el tamaño de sus juegos, como la versión para PC de Deadpool 2, pero lamentablemente las obras maestras de 100 GB son ahora la norma. Dicho esto, es posible que Sony haya encontrado una forma inteligente de solucionar este problema.

Según TechSpot, Sony ha solicitado una nueva patente llamada "asset streaming", que puede reducir significativamente el tamaño del archivo.
Sony enfatiza que la tecnología no es una extensión de los juegos en la nube, pero parece ser un compromiso entre las descargas locales tradicionales y la transmisión en la nube, ofreciendo lo mejor de ambos mundos, siempre que el usuario tenga una buena red.
Puedes ver cómo funciona en la imagen de abajo. En resumen, simplemente descargas el código ejecutable y algunos de los recursos "básicos" necesarios para iniciar el juego, ya sea a través de una tienda online o en un disco físico, que puede tener sólo unos 100 MB.

La lógica central del juego se almacena localmente, pero a medida que avanza, los recursos de mayor calidad se obtienen a través de Internet, lo que garantiza que no te encontrarás con los dolores de cabeza habituales del streaming.
Básicamente, puedes descargar partes individuales del juego según sea necesario, en lugar de almacenar todo en tu disco duro a la vez.
Esta no es una solución perfecta
Dado que esta tecnología se basa en una conexión de red muy estable, puede que no sea una solución perfecta para juegos en línea como Fortnite y Call of Duty, ya que afectará su ping como cualquier otra descarga. Los juegos basados en servicios en línea suelen ser la razón principal de los archivos de gran tamaño, lo que sin duda es un problema complicado para Sony, pero esta tecnología puede al menos reducir la carga de los juegos para un solo jugador para que aún puedas jugarlos.
Por supuesto, esto es solo una patente, y es posible que Sony eventualmente no aplique esta tecnología a los juegos, pero al menos muestra que PlayStation es consciente del problema de los archivos de juegos excesivamente grandes y necesita tomar medidas para reducir el tamaño de los archivos. En 2025 se presentó otra patente destinada a resolver este problema, lo que demuestra que los jugadores no son los únicos descontentos con los juegos que ocupan mucho espacio en el disco duro.


