Según la última divulgación de KeplerL2 en el foro NeoGAF,Aunque Sony PlayStation 6 utilizará la arquitectura AMD RDNA 5, no será totalmente compatible con todas las funciones de esta arquitectura. Esta medida se debe obviamente a consideraciones de control de costes.Existe un precedente de una estrategia similar en la PS5. La PS5 es en realidad una combinación de la arquitectura RDNA 1 y parte de la función de seguimiento de luz RDNA 2, en lugar de RDNA 2 pura.
La PS6 continuará con esta idea y solo podrá seleccionar las partes de RDNA 5 que tengan el mayor impacto en el rendimiento del juego, como el rendimiento del trazado de rayos muy mejorado.
Estimaciones anteriores de Moore's Law Is Dead sugirieron que la potencia informática de la PS6 sería de aproximadamente 34-40 TFLOPS, y su rendimiento de seguimiento de luz sería de 6 a 12 veces mayor que el de la PS5. Sin embargo, para evitar el aumento de los costes de los chips de silicio y la memoria, Sony tuvo que abandonar algunas funciones innecesarias.
Además, el analista David Gibson ha predicho que Sony está considerando posponer la ventana de lanzamiento de PS6 del 2027 original a 2028 o incluso 2029 debido al precio disparado de los componentes de almacenamiento global, lo que significa que el ciclo de vida de PS5 se extenderá significativamente.
Mark Cerny también reveló que la PS6 estará equipada con tres características principales:
La unidad de matriz neuronal Neural Arrays realiza una computación colaborativa similar a un único motor de IA;
El núcleo de trazado de rayos Radiance Cores proporciona trazado de rayos y trazado de ruta en tiempo real de alto rendimiento;
La tecnología de compresión universal reduce significativamente la presión del ancho de banda de la memoria.
