Recientemente, el proyecto de emulador multiplataforma de Linux RetroDECK anunció que eliminará por completo la compatibilidad con la emulación de Nintendo Switch en una próxima actualización menor y detendrá permanentemente las funciones relacionadas. Esta decisión significa que Ryubing, que anteriormente estaba integrado en RetroDECK y está basado en la bifurcación Ryujinx del famoso emulador Switch, será eliminado de la lista de soporte oficial.

Para la gran cantidad de jugadores que están acostumbrados a ejecutar juegos de Switch a través de RetroDECK en consolas portátiles como Steam Deck, esta era puede estar llegando a su fin.

El equipo de desarrollo de RetroDECK explicó en una publicación de blog publicada el 19 de febrero que la decisión de eliminación se basó principalmente en dos consideraciones: una es la carga de la gestión comunitaria y el mantenimiento técnico, y la otra son los riesgos legales potenciales. El equipo señaló en el artículo que desde su introducción, la simulación de Switch ha seguido convirtiéndose en el módulo con más problemas dentro del proyecto y es "la fuente del mayor número de advertencias, prohibiciones, malos comentarios y tickets de soporte técnico". Al mismo tiempo, emuladores como Ryubing siempre han estado en un área gris en lo que respecta al cumplimiento legal debido a la dura estrategia de cumplimiento de Nintendo sobre su propiedad intelectual, y los voluntarios de RetroDECK y la comunidad en general enfrentan lo que consideran "un riesgo desproporcionado de exposición legal".

Según una actualización de la antigua página de notas de la versión en la documentación de RetroDECK, la versión planificada 0.10.4b será el nodo donde se eliminará oficialmente la compatibilidad con la emulación Switch. El equipo de desarrollo enfatizó en la nota que la función de emulación de Switch se eliminará de esta versión "y no volverá", y las discusiones sobre la emulación de Switch también estarán prohibidas en todas las comunidades y plataformas sociales relacionadas con RetroDECK a partir de ahora. Esto significa que el proyecto no permitirá oficialmente que las solicitudes de soporte técnico ni las discusiones generales aparezcan en sus canales comunitarios en el futuro.

A pesar de la eliminación del soporte oficial, RetroDECK todavía conserva un cierto "espacio para hacerlo usted mismo". El equipo del proyecto declaró que los usuarios con capacidades técnicas sólidas aún pueden agregar Ryubing manualmente a su propio entorno o migrar componentes relacionados desde instalaciones de versiones anteriores, pero estas acciones se considerarán "módulos no oficiales" creados por los usuarios y ya no recibirán ningún soporte del equipo de desarrollo de RetroDECK. En la próxima actualización, los archivos de configuración y los datos de archivo originales de Ryubing permanecerán en el sistema del usuario, pero una vez completada la actualización, ya no se iniciarán directamente a través de la interfaz de RetroDECK.

Este ajuste de RetroDECK refleja la doble presión que enfrenta actualmente el proyecto de emulador de juegos en el campo de las "plataformas de consola modernas": por un lado, las disputas en torno a la piratería, la distribución de claves y el entorno operativo y el deterioro del ambiente comunitario; por otro lado, la actitud cada vez más dura de los propietarios de derechos de autor a la hora de proteger sus derechos bajo marcos legales como la DMCA. En el contexto de que Nintendo continúa tomando medidas de alta presión contra proyectos relacionados, RetroDECK optó por retirarse, evitar riesgos y concentrar recursos en simulaciones en otras plataformas. El promotor del proyecto también lo describió como una "medida de protección" para los voluntarios y la comunidad.