Recientemente, la revista Variety entrevistó al director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot. Dijo que Ubisoft lanzó demasiados proyectos debido a un error de cálculo de la demanda del mercado después de la epidemia. Al final, estas exigencias no se pudieron cumplir, lo que obligó a la empresa a cancelar muchos proyectos.

Guillermotte dijo: "Predijimos que la industria del juego crecería rápidamente después de la epidemia, y esperábamos que la demanda continuara creciendo, pero la situación real no se ha materializado completamente. Para nosotros, esto ha resultado en demasiados proyectos para iniciar y un aumento en la complejidad. Nuestra prioridad ahora es construir una empresa más enfocada y ágil, con un equipo más fuerte, con el mejor equilibrio entre expertos senior y talentos jóvenes, para que podamos ofrecer juegos de la más alta calidad".
Al hablar del motivo directo de la cancelación del proyecto, Guillermotte no respondió claramente: "A la luz de la transformación de la empresa y la competencia cada vez más feroz en el mercado, hemos evaluado la cartera de proyectos y hemos cancelado seis proyectos que ya no cumplen con nuestros estándares de calidad mejorados y el enfoque de la cartera de proyectos... Tomar tales decisiones nunca es fácil, pero nos permiten centrarnos en los proyectos con mayor potencial y garantizar que cada trabajo alcance la calidad que los jugadores esperan".

Al hablar de la mayor preocupación de la industria, "Ubisoft ha estado turbulento en los últimos años, cómo eliminar las preocupaciones de los accionistas", Guillermotte respondió: "Nuestra prioridad actual es promover la transformación, desarrollar nuestras marcas y brindar a los jugadores una excelente experiencia de juego. Haremos todo lo posible para sentar las bases para el desarrollo en los próximos años... Nuestro nuevo modelo de estudio creativo está cambiando la forma en que trabajamos, poniendo el poder de toma de decisiones, las relaciones con los jugadores y el desarrollo de franquicias a largo plazo directamente en manos del equipo de desarrollo de juegos. Volveremos a nuestro intención original: crear la mejor experiencia de juego para los jugadores".