Desde el lanzamiento de PS5 Pro en noviembre de 2024, Sony ha seguido trabajando para optimizar la calidad y resolución de la imagen de los juegos para esta consola más potente. Aunque la tecnología PSSR funciona bien en algunos juegos, otros títulos todavía tienen fallas visuales y problemas de imagen que afectan el rendimiento y la estabilidad de la imagen.

¡La nueva patente de Sony al descubierto! Coopere con AMD para mejorar la calidad de imagen de PS5 Pro

Con este fin, Sony, bajo el liderazgo del arquitecto de sistemas Mark Cerny, está trabajando estrechamente con AMD para integrar elementos técnicos clave de FSR4 en el PSSR de PS5 Pro. La última patente presentada ante la OMPI titulada "Procesamiento de gráficos" revela por primera vez la dirección técnica de PSSR 2.0, y se espera que la actualización se lance junto con el kit de desarrollo en los próximos meses.

La patente describe un nuevo método diseñado para evitar caídas de velocidad de fotogramas y problemas de resolución nativa en los juegos de PS5 Pro. En resumen, es posible que los desarrolladores no necesiten reducir la resolución base de sus juegos para usar PSSR en el futuro.

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El concepto central de esta patente es la cuantificación en tiempo real. Cuando el juego encuentra una gran carga de datos, la velocidad de cuadros puede caer brevemente durante unos segundos. La solución para PSSR 2.0 no es reducir la resolución nativa, sino reducir temporalmente el uso de redes neuronales convolucionales para estabilizar el rendimiento.

CNN es una red neuronal convolucional, que es un sistema de aprendizaje automático utilizado por PSSR para la reconstrucción de imágenes y la mejora de la resolución. Cuando la velocidad de cuadros baje, PSSR 2.0 reducirá las llamadas CNN y devolverá el rendimiento a niveles normales sin reducir la resolución nativa del juego.

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Según la descripción de la patente, la cuantificación en tiempo real reduce activamente la intensidad de la red neuronal cuando la carga del procesador gráfico es demasiado alta, lo que ayuda a suavizar las fluctuaciones de la velocidad de fotogramas, especialmente en juegos de ritmo rápido.

Este es todavía un concepto técnico por el momento y su rendimiento real en juegos reales aún no se ha demostrado. Si puede lograr los resultados deseados, se espera que Sony resuelva uno de los principales problemas observados por los jugadores en la PS5 Pro PSSR.