Según el conocido periodista de juegos Jason Schreier, Sony está ajustando silenciosamente su estrategia de publicación multiplataforma. En el futuro, es posible que se aleje gradualmente del trasplante de la versión para PC de obras maestras exclusivas e independientes de "limpieza doméstica" y se centre más en lanzar sus propios juegos basados ​​en servicios en línea en la plataforma de PC.

Por el contrario, la Xbox de Microsoft ha cambiado por completo a una filosofía de publicación de "lanzamiento simultáneo y multiplataforma", mientras que Sony ha adoptado en los últimos años un modelo de "primero la consola, el PC se retrasa durante varios años"; muchos juegos independientes populares en PS5 a menudo no lanzan versiones para PC hasta mucho tiempo después.

En un episodio reciente del Triple Click Podcast, Schreier dijo que lo que siente actualmente es que el diseño de Sony en el lado de PC estará dominado por juegos basados ​​en servicios en línea de acción en vivo, mientras que su actitud hacia los trabajos independientes tradicionales exclusivos de la consola tiende a reducirse. Dijo sin rodeos: "La sensación que tengo actualmente es que están dando un paso atrás en la transferencia de juegos tradicionales exclusivos e independientes de consola a PC". Esta declaración está en línea con el énfasis público anterior de muchos ex ejecutivos de Sony en "portar juegos propios de PS5 a PC. Está en marcado contraste con la opinión de que es casi equivalente a "imprimir dinero", y también existe una cierta tensión con la función de biblioteca integrada de "compra multiplataforma" (Cross-Buy) previamente planeada por Sony para PS5 y PC.

Schreier afirmó además que cree que es posible que algunos juegos independientes nuevos y pesados ​​en el futuro no se lancen en absoluto en la plataforma de PC. Cuando se le preguntó sobre el nuevo juego de "Wolverine" que se lanzará el 15 de septiembre, admitió que "no descarta la posibilidad de que este juego nunca se lance para PC". Incluso si finalmente se traslada, los jugadores generalmente pueden esperar que durante mucho tiempo tendrán que tener una consola PlayStation si quieren jugar este juego.

Al hablar del rendimiento comercial de los trabajos de portabilidad para PC de Sony lanzados anteriormente, Schreier también se mostró muy cauteloso y dijo que "no estaba seguro del éxito de estas versiones para PC", dando a entender que la rentabilidad de estos proyectos de portabilidad puede no ser tan impresionante como los rumores externos. Más tarde añadió una declaración en el foro ResetEra, enfatizando que las declaraciones relevantes que hizo en el podcast no eran simplemente "especulaciones personales", sino que a veces ciertos temas aparecían primero en el programa, y ​​los informes formales en profundidad aún estaban en proceso de preparación, y agregó que "habrá más noticias pronto".

Desde una perspectiva de mercado, la sugerencia de Schreier de que "los trasplantes de PC tienen un éxito comercial limitado" no carece de fundamento. A excepción de algunas IP populares de primer nivel, las obras que se publican en PC después de uno o dos años o incluso más pueden fácilmente llevar a un debilitamiento significativo de la actualidad y el deseo de compra debido a la diferencia horaria. Hasta cierto punto, esto también es un "efecto secundario" de la propia estrategia editorial de Sony. Además, también mencionó en el programa que, a diferencia de Microsoft, que ha prometido públicamente promover la distribución multiplataforma simultánea, Sony nunca ha hecho un compromiso similar con la distribución multiplataforma unificada.

Si finalmente se confirma este ajuste estratégico, significa que la principal forma de presencia de Sony en PC en el futuro pueden ser los juegos orientados a servicios que se operan continuamente y requieren soporte comunitario y de canalización a largo plazo, mientras que las tradicionales obras maestras exclusivas de consola de "compra, impulsadas por la trama e independientes" pueden estar más estrictamente encerradas dentro del ecosistema de PlayStation. Para un grupo de jugadores que están acostumbrados a esperar varios años por obras exclusivas de PS5 antes de pagar sus entradas en PC, esto sin duda aumentará significativamente el umbral para acceder al contenido propio de Sony.