SIE acaba de publicar en el blog de PS que el arquitecto jefe de PS5 y PS5 Pro, Mark Cerny, anunció que se lanzará una versión mejorada de PSSR para los jugadores de PS5 Pro de todo el mundo en las próximas semanas. "Resident Evil 9: Requiem", lanzado hoy, es el primer juego que utiliza esta tecnología PSSR más avanzada.

Anuncio oficial del SIE:
Hoy, estamos muy contentos de anunciar que la versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) se lanzará para los jugadores de PS5 Pro en todo el mundo en las próximas semanas. PSSR es un conjunto de bibliotecas de procesamiento de imágenes de IA que analizan el contenido de la imagen píxel por píxel al actualizar la resolución de la pantalla del juego. Hasta ahora, más de 50 juegos de PS5 Pro han aumentado su resolución efectiva a través de PSSR.
Hemos estado desarrollando una nueva versión de PSSR. Esta versión no solo realiza ajustes importantes a nivel de red neuronal, sino que la idea general del algoritmo también adopta un enfoque completamente diferente. Nos complace compartir que Resident Evil 9: Requiem, lanzado oficialmente hoy, es el primer juego que presenta una versión mejorada de PSSR. Esta tecnología ayuda al juego a mantener una alta calidad de imagen mientras mantiene una velocidad de fotogramas estable y fluida.
La siguiente es la descripción técnica de Capcom Masaru Ijuin de la versión mejorada de PSSR en este juego:
"En "Resident Evil 9: Requiem", mejoramos el rendimiento gráfico del protagonista a través de la versión mejorada de RE Engine para mejorar aún más la inmersión del jugador en la atmósfera de terror. Por ejemplo, cada cabello y barba del personaje están modelados en forma poligonal, lo que puede producir efectos dinámicos reales basados en los movimientos del cuerpo y el viento. Al mismo tiempo, cuando la luz pasa a través del cabello, mostrará diferentes cambios según la forma en que se superponen los mechones. Este delicado rendimiento del material es uno de los detalles que esperamos especialmente los fanáticos. pueden presenciar con sus propios ojos.
El PSSR actualizado nos permite manejar mejor estos detalles complejos y propiedades de los materiales. La tecnología de mejora tradicional suele ser difícil de restaurar cuando se enfrenta a una estructura tan delicada, pero el nuevo PSSR resuelve con éxito este problema y libera aún más poder expresivo. Esperamos que los jugadores puedan experimentar este nivel sin precedentes de inmersión en terror, expresión visual y la nueva experiencia de juego que brinda. "
——Masaru Ijuin, Gerente Senior, Sección de Soporte de Desarrollo de Motores, Departamento de Desarrollo de Tecnología Básica, Sede de I+D de Capcom

Original

nueva versión
Los algoritmos y redes neuronales utilizados en la nueva versión de PSSR se derivan del proyecto "Project Amethyst" con el que colaboramos con AMD. A través de la tecnología de mejora FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han experimentado los resultados de la cooperación entre las dos partes. Sobre esta base, la versión mejorada de PSSR combina además seis meses de optimización especial para llevar la última generación de resultados tecnológicos conjuntos de investigación y desarrollo a los jugadores de PS5 Pro.
También traeremos más noticias en marzo, cuando muchos juegos existentes se actualizarán a la versión mejorada de PSSR. También se implementarán actualizaciones del software del sistema. Después de seleccionar la opción "Mejorar la calidad de imagen de PSSR" en la configuración de PS5 Pro, todos los juegos de PS5 Pro que actualmente admiten PSSR pueden experimentar la nueva versión. Después de que se publique la actualización del sistema, también puedes probarla tú mismo; en algunos juegos, puedes notar una mejora obvia en la nitidez de la imagen.
