La Switch 2 de Nintendo, lanzada a mediados de 2025, fue un éxito inmediato en el mercado, estableciendo un récord para la "consola doméstica más vendida" en la historia del país con ventas anuales de 4,4 millones de unidades solo en Estados Unidos. A primera vista, esta nueva generación de consolas portátiles parece haber escapado con éxito de la crisis de la cadena de suministro de almacenamiento que ha afectado a toda la industria tecnológica, pero si miras más profundamente, encontrarás que la situación está lejos de ser optimista.

El impacto más intuitivo de la actual crisis de la memoria flash NAND es el aumento de los precios de las tarjetas de memoria, las unidades flash USB, los SSD y otros productos utilizados en computadoras de escritorio y portátiles, el aumento de los precios de los dispositivos electrónicos de consumo como Raspberry Pi y la "reducción" de la capacidad de memoria en los nuevos teléfonos inteligentes. Sin embargo, el informe señala que los fabricantes de consolas como Nintendo también deben evaluar cuidadosamente los efectos en cadena de los crecientes costos de almacenamiento en las ventas de software.

El análisis de Bloomberg menciona que Nintendo siempre ha adoptado la estrategia de "pequeñas o incluso pequeñas ganancias en el hardware de la consola". Los principales beneficios de la nueva plataforma provienen principalmente de las ventas de software, como juegos. En el pasado, a medida que los usuarios seguían comprando versiones digitales de los juegos, la plataforma podía seguir "regenerando" durante su ciclo de vida. Pero en la actual crisis de almacenamiento, el espacio ocupado por los juegos digitales se ha vuelto extremadamente "caro", lo que también está cambiando las decisiones de compra de algunos jugadores.

Según los cálculos informados, a finales de diciembre de 2025, cuando las ventas globales acumuladas de Switch 2 alcancen los 17,37 millones de unidades, el número medio de juegos comprados por consola será de 2,18. En comparación, cuando el hardware Switch original alcanzó el mismo nivel de ventas, la cantidad de juegos comprados por persona fue 3,88, casi el doble que en la etapa Switch 2. Este conjunto de cifras refleja directamente el debilitamiento del impulso de las ventas de software en el entorno actual, y el creciente coste del almacenamiento se considera uno de los factores determinantes importantes.

El problema también es que el volumen de juegos AAA modernos supera con creces el del pasado y las ventas de cartuchos físicos se han debilitado significativamente en relación con las versiones digitales. Citando ejemplos, el informe dice que la versión de "Final Fantasy 7 Rebirth" que se lanzará en Switch 2 en junio requerirá más de 100 GB de espacio de instalación, lo que equivale a casi el 40% del espacio de almacenamiento integrado de la consola portátil. Para los usuarios que dependen de las descargas digitales, sólo uno o dos juegos importantes pueden "llenar" rápidamente el espacio en el fuselaje, obligándolos a pesar y desinstalar repetidamente juegos antiguos antes de comprar otros nuevos.

En teoría, los jugadores pueden mejorar la experiencia ampliando el almacenamiento y, de hecho, existen en el mercado tarjetas de expansión diseñadas específicamente para Switch 2. Por ejemplo, la tarjeta de memoria MicroSD Express con licencia oficial lanzada por Samsung en asociación con Nintendo tiene un precio de 59,99 dólares para la versión de 256 GB en la tienda oficial de Nintendo. Sin embargo, el creciente costo de NAND también ha elevado el precio de venta de dichas tarjetas de expansión, haciendo que ya no sea fácil "pagar más para comprar espacio". Para el grupo de jugadores sensibles al precio, este gasto adicional también puede inhibir aún más su disposición a consumir juegos digitales.

En general, Switch 2 ha continuado o incluso renovado la tradición de Nintendo de un "buen comienzo" en términos de ventas de hardware. Sin embargo, el creciente precio de la memoria flash NAND, combinado con el aumento de la capacidad de los juegos modernos, plantea preocupaciones ocultas para su ecosistema de software. En un modelo de negocio en el que las ganancias de las consolas dependen en gran medida de las ventas de juegos, cómo continuar estimulando los deseos de compra en una realidad de altos costos de almacenamiento y espacio reducido para los jugadores se convertirá en un desafío clave que Nintendo deberá enfrentar de frente durante el ciclo de vida de Switch 2.