Phil Spencer ha recibido críticas mixtas de los jugadores a lo largo de los años. Ya sea elogiando o criticando su desempeño en Microsoft y Xbox, no es difícil encontrar comentarios relevantes. Incluso si se jubila el 23 de febrero de 2026, es posible que las discusiones relevantes no terminen ahí.

Recientemente, el medio extranjero GamesIndustry informó que muchos grandes actores de la industria del juego han enviado sus bendiciones de jubilación a Phil Spencer. Trece líderes de renombre de la industria pronunciaron discursos, entre ellos Shuhei Yoshida. Todos compartieron sus recuerdos de trabajar con Spencer, usando una o dos historias cortas para describir la vida de Spencer y cómo fue trabajar con él.

Los magnates de la industria del juego conmemoran colectivamente el retiro de Phil Spencer: es un verdadero jugador

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, y Shuhei Yoshida llamaron a Spencer un "verdadero jugador". Shuhei Yoshida también mencionó específicamente que había visto a Spencer probar una versión inicial de Samsara no Mori y que su nivel de juego era impresionante. "Reincarnation Beast" es un nuevo juego de estilo oscuro creado por Game Freak que está separado de la IP de Pokémon. Se espera que se lance en múltiples plataformas en 2026. Se lanzará en XGP y tiene una relación de cooperación profunda con Microsoft.

Muchos comentarios también se centran en la capacidad de Spencer para "conocer las perlas": siempre puede descubrir con precisión juegos de alta calidad. Patrick Söderlund, el actual director ejecutivo de Embark Studios, compartió una historia pasada: cuando trabajaba en EA y DICE, le presentó el concepto de desarrollo de "Battlefield 1" a Spencer, y Spencer inmediatamente le brindó todo su apoyo. Ya sabes, la ambientación de "Battlefield 1" basada en la Primera Guerra Mundial no fue inicialmente optimista e incluso fue rechazada por los ejecutivos de EA. Fue la persistencia del equipo de desarrollo lo que permitió que el proyecto avanzara.

"Por supuesto que estamos presentando la Primera Guerra Mundial de forma un poco diferente, pero fue necesario un gran esfuerzo tanto interno como externo en EA para lograr que la gente se interesara en el juego", dijo Soderlund. "Estábamos buscando apoyo de marketing de nuestros socios, y Andrew Wilson y yo volamos a Redmond para reunirnos con Phil y su equipo. Nadie estaba convencido del proyecto en ese momento, y reproducimos el primer tráiler, y la gente allí se sorprendió un poco, pero la primera reacción de Phil fue: 'Genial, este juego es genial, todos estamos a favor'". "Su criterio para juzgar un juego es muy simple: '¿Es este un buen juego?'

Rod Fergusson, actual director de "BioShock 4", Ago Simonetta, director comercial del desarrollador de "Stalker" GSC Game World, Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, y Peter Molyneux, director ejecutivo de 22Cans y creador de "Fable" Molyneux, elogiaron la capacidad de Spencer para juzgar el valor de un juego desde la perspectiva del jugador en lugar de la perspectiva ejecutiva.

El CEO de No More Robots, Mike Rose, añadió que no importa lo que la gente piense de Spencer, "él ha hecho lo mejor que ha podido en las circunstancias en las que se ha encontrado, y durante su tiempo al frente de Xbox, la plataforma se está moviendo en una dirección prometedora". Durante su mandato, Spencer promovió a Xbox para lanzar muchas iniciativas clave, incluida la compatibilidad con versiones anteriores, Xbox Game Pass, Xbox Adaptive Controller y la adquisición de Bethesda, que mejoró enormemente la influencia de Xbox en la industria.

El ex ejecutivo de Xbox Peter Moore dijo: "La historia siempre calmará el ruido del presente. Cuando el polvo se asiente, creo que Phil será recordado como una de las figuras más estables en el largo viaje de Microsoft Interactive Entertainment. Esta es sin duda mi evaluación de sus logros en Microsoft. ¡Puedo dar fe personalmente de que trabajar allí no es una tarea fácil!"