Jack Huynh, vicepresidente senior de la División de Computación y Gráficos de AMD, anunció oficialmente una nueva generación de pila de tecnología FSR con el nombre en código "Diamond".Como componente central de la consola Project Helix de nueva generación de Microsoft, FSR Diamond se optimizará de forma nativa para el hardware Xbox de próxima generación.

FSR Diamond estará profundamente integrado en el conjunto de herramientas de desarrollo GDK de Xbox, lo que permitirá a los desarrolladores hacer uso completo de esta tecnología para brindar soporte de rendimiento para juegos dentro del ecosistema.
A diferencia de Redstone, que anteriormente se centraba en el aprendizaje automático modular, Diamond representa una innovación integral a nivel de arquitectura FSR.
Huynh enfatizó que FSR Diamond introducirá renderizado neuronal de próxima generación, escalado de superresolución basado en aprendizaje automático (ML) y tecnología de generación de cuadros múltiples de ML, al tiempo que mejorará las capacidades de trazado de rayos y trazado de ruta.
En la actualidad, el objetivo principal de FSR Diamond es ayudar a la Xbox de próxima generación de Microsoft, pero en el futuro también cubrirá la línea de productos de tarjetas gráficas Radeon, pero también irá acompañado de un aumento en los umbrales de hardware.

Kepler_L2 confirmó que FSR Diamond puede estar limitado a tarjetas gráficas de nueva generación debido a la necesidad de soporte de la función de "aceleración ML" exclusiva de la arquitectura RDNA 5.
Esta estrategia es exactamente la misma que hizo AMD cuando lanzó FSR 4. Solo admite tarjetas gráficas RDNA 4 y los usuarios antiguos están excluidos.