Hoy, Microsoft anunció detalles clave del hardware de su consola Xbox de próxima generación, que se basará en la tecnología de mejora de imagen FSR de última generación de AMD. Poco después, el vicepresidente senior y director general de AMD, Jack Huynh, confirmó el nombre en clave de esta nueva tecnología, que actualmente se denomina provisionalmente FSR "Diamond".

Se anuncia FSR Diamond, la versión de próxima generación de FSR, que proporcionará optimizaciones nativas para la Xbox de próxima generación

El tío Kepler_L2 dio la noticia de que FSR Diamond será exclusivo de AMD RDNA 5 y no se utilizará en GPU más antiguas.

Esta situación es similar a la del FSR 4 anterior, que estaba bloqueado en la GPU RDNA 4. Aunque los archivos INT8 filtrados pueden desbloquear el multiplicador para las arquitecturas RDNA 2 y 3, AMD aún no ha actualizado oficialmente el soporte para estas GPU más antiguas.

Se anuncia FSR Diamond, la versión de próxima generación de FSR, que proporcionará optimizaciones nativas para la Xbox de próxima generación

AMD se asocia con Xbox para desarrollar conjuntamente tecnología FSR de próxima generación para la nueva consola Project Helix

El vicepresidente senior de AMD, Jach Huynh, confirmó que AMD está llevando a cabo una "profunda cooperación de ingeniería conjunta" con Xbox para desarrollar conjuntamente la próxima generación de tecnología FSR: FSR Diamond. Xbox admitirá "FSR Diamond", una tecnología que estará "optimizada de forma nativa" para Project Helix (la consola de próxima generación de Xbox) y "profundamente integrada en el GDK (Kit de desarrollo de juegos)".

FSR Diamond es el sucesor de AMD FSR Redstone. FSR Redstone incluye supermuestreo FSR de aprendizaje automático de AMD, generación de marcos de aprendizaje automático, regeneración de luz de aprendizaje automático y tecnología de almacenamiento en caché Radiance de aprendizaje automático. AMD promete que FSR Diamond traerá versiones de próxima generación de estas tecnologías.

Específicamente, AMD promete lanzar tecnología de mejora de imagen basada en aprendizaje automático de próxima generación (¿mejora de imagen FSR 5?), tecnología de generación de fotogramas múltiples basada en aprendizaje automático (la nueva tecnología de AMD) y tecnología de regeneración de rayos de próxima generación para trazado de rayos y trazado de ruta. AMD también dijo que FSR Diamond está "diseñado específicamente para el renderizado neuronal de próxima generación".

Se anuncia FSR Diamond, la versión de próxima generación de FSR, que proporcionará optimizaciones nativas para la Xbox de próxima generación

Project Helix estará impulsado por un SoC AMD personalizado y contará con la tecnología “FSR Diamond”

Lo más destacado de la conferencia fue la aparición sorpresa del FSR "Diamond" de próxima generación de AMD, que estará profundamente integrado en Project Helix. Además, el modo de experiencia de pantalla completa que debutó anteriormente en el dispositivo ASUS Xbox ROG Ally pasó a llamarse "Modo Xbox" y se lanzó en Windows 11 en abril de este año.

Project Helix estará impulsado por un SoC personalizado desarrollado por AMD, probablemente usando una GPU RDNA 5, con un enfoque en permitir el rendimiento de trazado de rayos de próxima generación. Microsoft también mencionó DirectX de próxima generación, pero esto puede referirse a la última versión de DirectX 12, que actualmente sólo está disponible para PC.

La serie Xbox de generación actual ya ejecuta alguna versión de DirectX 12, pero no admite muchas de las funciones más recientes, especialmente "gráficos de trabajo", una tecnología que permite a la GPU impulsar la ejecución de código por sí sola sin depender de la CPU.

El chip personalizado AMD de Project Helix admite esta tecnología, así como la compresión de texturas neuronales. Microsoft también está combinando DirectStorage y Zstd para acelerar la comunicación entre el SSD y la GPU en el host.

Se anuncia FSR Diamond, la versión de próxima generación de FSR, que proporcionará optimizaciones nativas para la Xbox de próxima generación

Ahora vayamos a la mejor parte: "FSR Next".

Project Helix se basa en la tecnología de renderizado neuronal, y la pila de tecnología FSR de próxima generación desempeñará un papel importante para lograr este objetivo. En la diapositiva, Microsoft mencionó la tecnología de regeneración de rayos y supermuestreo basada en aprendizaje automático de próxima generación para el trazado de rayos y el trazado de ruta, que será una novedad en los juegos de consola.

Microsoft incluso dijo que Helix admitirá la generación de cuadros múltiples gracias a FSR Next. Después del programa, Jack Huynh, jefe del departamento de gráficos de AMD, reveló en otro tweet que FSR Next pasará a llamarse FSR "Diamond". También dijo que Project Helix es una colaboración de ingeniería de varios años entre AMD y Microsoft. Esto ciertamente demuestra que es un proceso en evolución, un proyecto que no tiene una fecha límite clara y está diseñado para mejorar con el tiempo.

Por otro lado, también podemos entender el período de varios años mencionado anteriormente como el ciclo de desarrollo del hardware. Huynh también mencionó que FSR Diamond será "optimizado de forma nativa" para Helix y se convertirá en un principio central del SDK de Xbox. El estiramiento de imágenes siempre ha sido una tecnología clave para que ciertas máquinas funcionen y alcancen el rendimiento anunciado, pero nunca antes se había demostrado tan públicamente.

La tecnología de mejora de imágenes basada en inteligencia artificial ha arrasado en la industria desde el lanzamiento de esta generación de consolas Xbox y PlayStation, y casi todos los juegos nuevos presentan alguna versión de la tecnología. Se convirtió en un requisito predeterminado para las configuraciones del sistema, por lo que no sorprende que años más tarde los mainframes (esencialmente computadoras x86 cerradas) también se subieran al tren. Después de todo, Project Helix es un híbrido de PC y consola.