En GDC 2026, Nvidia no lanzó una nueva tarjeta gráfica para juegos. En cambio, se centró en una hoja de ruta de tecnología de renderizado a largo plazo a través del discurso sobre tecnología RTX de John Spitzer. La compañía afirmó que las tarjetas gráficas actuales de la serie 50 basadas en la arquitectura Blackwell han logrado una mejora de 10.000 veces en el rendimiento de seguimiento de ruta en comparación con la arquitectura Pascal de 2016 (serie 10). La arquitectura futura tiene como objetivo lograr una mejora del rendimiento de 1 millón de veces en comparación con la serie 10.

Sin embargo, esta comparación evidentemente no es rigurosa. Porque en la era Pascal, no existía un núcleo de trazado de rayos dedicado (RT Core), Tensor Core o tecnología DLSS. Por lo tanto, esta no es una verdadera comparación generacional de rendimiento de las tarjetas gráficas. Si desea hacer una comparación más razonable, al menos debería comenzar con la arquitectura Turing que se introdujo por primera vez en RT Core en 2018.
De hecho, NVIDIA ha superpuesto todos los avances de hardware, optimización de software y tecnología de renderizado asistida por IA de los últimos diez años para el cálculo. Como tal, la empresa presenta esta cifra como un objetivo de la hoja de ruta a largo plazo, en lugar de una promesa de mejoras en el rendimiento del producto a corto plazo.


Spitzer explicó en su discurso:
"Si miras hacia atrás a RT Core, que solo se implementó en software, y lo comparas con la actualidad, ya tenemos el RT Core de cuarta generación, el Tensor Core de tercera generación y DLSS4.5 que puede inferir 23 de 24 píxeles. Estas tecnologías se pueden superponer entre sí; multiplicándolas todas juntas, combinadas con mejoras de algoritmo, finalmente dieron como resultado una mejora del rendimiento de aproximadamente 10,000 veces en los últimos 10 años".
Spitzer también dijo que Nvidia no cree que un tamaño de chip más grande por sí solo pueda cerrar la brecha entre el renderizado en tiempo real y el renderizado a nivel de película. Él cree que "la Ley de Moore ha expirado", por lo que la siguiente etapa de avances debe provenir de avances algorítmicos y una participación de la IA a mayor escala.
En términos de dirección técnica real, esto significa que el futuro dependerá aún más de:
-Tecnología de superresolución DLSS e IA más avanzada
-Representación neuronal
- Hardware de trazado de rayos más potente
-Reducir la cantidad de cálculos que la GPU necesita completar por cuadro mediante algoritmos de seguimiento de ruta
En la información oficial de este GDC, NVIDIA también destacó varios avances tecnológicos, entre ellos:
-Re STIRPT: se utiliza para mejorar la calidad del reflejo de resaltado y lograr la reutilización del camino.
-Sistema de vegetación RTX MegaGeometry: se utiliza para representar vegetación de densidad ultraalta en escenas de trazado de caminos.
-Avances de la cooperación con CD PROJEKT RED en "The Witcher 4"
Además, NVIDIA también anunció que la generación dinámica de múltiples fotogramas y el modo 6X de DLSS 4.5 se lanzarán el 31 de marzo y serán compatibles con los flujos de trabajo relacionados con la serie GeForce RTX 50.
Por lo tanto, el verdadero mensaje de este anuncio no es que Nvidia prometa un salto de rendimiento de 100 veces en la próxima generación de tarjetas gráficas GeForce. A la compañía le gustaría enfatizar que las mejoras futuras en el rendimiento del trazado de ruta provendrán más de la representación neuronal, la tecnología de generación de cuadros, algoritmos de transmisión de luz más inteligentes y cadenas de herramientas RT más especializadas.
Por supuesto, a Nvidia siempre le gusta usar números exagerados para mostrar su visión tecnológica, pero esperemos que esto no signifique que los precios también subirán en consecuencia.

