Ayer informamos que en GTC 2026, Nvidia demostró públicamente la tecnología DLSS 5, pero esta tecnología ha provocado considerables críticas y dudas del mundo exterior. Principalmente porque DLSS 5 traerá grandes cambios al estilo de la imagen (especialmente a las caras). Hoy, IGN también publicó una columna, criticando ferozmente a DLSS 5 y diciendo sin rodeos que la tecnología "es simplemente una bofetada al arte del diseño de juegos". Una breve traducción de este artículo es la siguiente:

El autor del artículo, Simon Cardy, señaló sin piedad al principio: En su opinión, esto tiene una pinta terrible. Sí, aunque la demostración que hemos visto hasta ahora dura menos de un minuto, pero si esta es la dirección futura de la tecnología de gráficos de juegos a los ojos de estos gigantes tecnológicos, entonces es posible que no tenga más remedio que renunciar.
Comentó que Grace en "Resident Evil 9: Requiem" era demasiado "famosa en Internet" bajo la influencia de DLSS 5: su rostro era tan suave que perdió su personalidad original, como si incluso el brillo de sus ojos hubiera sido borrado por la tecnología. Este efecto poco realista y de piel excesiva es muy similar a lo que vemos en las esquinas de algunas tiendas de aplicaciones o en anuncios en sitios web que solo se pueden navegar en modo incógnito.
Niega directamente los personajes cuidadosamente creados por el equipo artístico de Capcom, como si dijera: "No, podemos hacerlo mejor". Pero al final lo que se presenta es una brusca capa "brillante", que hace que los personajes salten del mundo de "Resident Evil" en lugar de integrarse en él.

Además, señaló que juega para experimentar las obras artísticas cuidadosamente pulidas de los desarrolladores, ya sea que quieran llevar a los jugadores a un mundo de fantasía o restaurar la realidad tanto como sea posible. Pero lo que DLSS 5 le brindó no fue este tipo de experiencia en absoluto. Era más como "reemplazar el pincel en la mano humana con una IA y luego verter un cubo de aceite directamente sobre el lienzo. ¿Qué diablos está haciendo esto?"
También criticó que la IA en sí misma no tiene arte ni intención creativa. Lo que hace es leer la imagen como un montón de 0 y 1, y luego "reescribirla" según los datos de entrenamiento.
Aunque Nvidia enfatiza que el modelo puede "comprender la semántica de escenas complejas de principio a fin, como personajes, cabello, tela y piel translúcida, así como las condiciones de iluminación ambiental", en opinión de Simon Cardy, estos resultados sólo hacen que la gente se sienta incómoda.

La mayoría de los entornos de juego actuales han adoptado sistemas de iluminación dinámica, pero los efectos finales de estos sistemas todavía están en manos de desarrolladores y artistas técnicos. Pueden determinar el estado de ánimo de la imagen y dedicar mucho tiempo a asegurarse de que se ajuste al estilo artístico general. Pero Nvidia y este conjunto de filtros de IA creen claramente que saben mejor "qué se debe hacer".
Además de los cambios en la pantalla, también tiene una visión a más largo plazo, creyendo que DLSS 5 puede incluso cambiar por completo las emociones que transmite la historia. La dirección de arte ocupa una posición extremadamente importante en el diseño de juegos. El mundo y los personajes que los desarrolladores han pasado años creando cuidadosamente son la clave para sumergir a los jugadores en él.

Citó como ejemplo "Uncharted 4". Los detalles faciales de Nathan Drake son impresionantes: las pequeñas arrugas, rasguños y moretones que cambian a medida que avanza la trama reflejan verdaderamente las dificultades que ha experimentado el personaje. Le resultaba difícil imaginar que querría superponer un filtro de IA sobre estos exquisitos detalles para recalibrar a este héroe imperfecto en una imagen que se ajustara a los estándares de "hombre perfecto" de la sociedad. Pero son estas imperfecciones las que permiten a los jugadores identificarse con los personajes.

Al final del artículo, concluyó que esto parece el comienzo de una nueva era y un debate a largo plazo que va mucho más allá de la conferencia de Nvidia de esta semana. De hecho, puede que sea opcional para los juegos existentes, pero le preocupa lo que sucederá en el futuro cuando el proceso de desarrollo comience a depender cada vez más de esta tecnología.
Expresó su preocupación: "Si permitimos que esta tecnología se desarrolle, ¿significa que la compañía puede reducir el énfasis en una dirección de arte cuidadosamente pulida, hacer sólo el trabajo mínimo y luego dejar que la IA complete el resto? (...) Así que todavía tengo que decir que esta llamada mejora de la imagen todavía se ve mal; la tecnología detrás de esto no se verá perjudicada de todos modos".

Cuando la IA comienza a "tomar control" del rendimiento de la pantalla, ¿crees que esta es la dirección inevitable del progreso tecnológico o es una erosión del arte de los juegos? Si algún día en el futuro, el estilo visual de la mayoría de los juegos se puede "remodelar" con un solo clic, ¿cuánto significado le quedará a la expresión artística del desarrollador?