Hoy, el presidente de Tencent, Liu Chiping, respondió a los rumores del mercado de que Estados Unidos está considerando retener la inversión de Tencent en juegos locales.Dijo que Tencent ha estado en comunicación constructiva con los reguladores estadounidenses durante mucho tiempo y que la situación general se está desarrollando en una dirección positiva y los riesgos generales son relativamente controlables.

Liu Chiping señaló que una de las razones es que, en comparación con las redes sociales, el negocio del juego es mucho menos sensible. Al mismo tiempo, las empresas que Tencent invierte en Estados Unidos siguen siendo gestionadas y promovidas por sus fundadores y operan de forma independiente.

En el extranjero, Tencent Games tiene que seguir algunos procedimientos en los Estados Unidos, y otros lugares en el extranjero también dan la bienvenida a Tencent para invertir en empresas de juegos locales.

Anteriormente se informó que la Casa Blanca estaba discutiendo si permitir que Tencent continuara teniendo acciones de populares fabricantes de juegos estadounidenses.

Según personas familiarizadas con el asunto, altos funcionarios estadounidenses celebraron una reunión para evaluar si las inversiones de Tencent en empresas de juegos estadounidenses y finlandesas plantean los llamados "riesgos de seguridad".

Se entiende que Tencent posee el 28% de las acciones de Epic Games, el desarrollador estadounidense de "Fortnite"; también es propietaria total de Riot Games, el desarrollador de "League of Legends" y "Fearless Contract", y de Supercell, el desarrollador finlandés de "Clash of Clans" y "Brawl Stars".

Algunos funcionarios estadounidenses creen que las inversiones de Tencent antes mencionadas son riesgosas porque las empresas de juegos recopilan una gran cantidad de datos de los usuarios, incluida información financiera, privacidad personal y contenido de chat de juegos.