En los últimos años, Nvidia casi ha monopolizado el mercado de GPU de consumo con su potente ecosistema de tecnología y rendimiento de tarjetas gráficas con DLSS como núcleo. DLSS es una tecnología de supermuestreo que permite renderizar juegos a una resolución más baja y luego ampliarlos de forma inteligente a la resolución de la pantalla. Siempre se ha considerado una de las innovaciones más revolucionarias en el campo de los videojuegos, e incluso impulsó a AMD a lanzar un producto competidor, FSR, para que más jugadores pudieran disfrutar de los beneficios de esta tecnología.

Sin embargo, Nvidia anunció recientemente que DLSS 5, que se lanzará a finales de este año, ha causado una gran controversia debido a su función de "sobrellenado de IA". Según varios expertos de la industria, los desarrolladores de empresas asociadas, incluidas Capcom y Ubisoft, que participaron en la sesión de demostración de DLSS 5 de Nvidia, no tenían conocimiento del proyecto. Ellos "se enteraron de la existencia de DLSS 5 al mismo tiempo que el público".
Según Insider Gaming, los desarrolladores internos de varias empresas de juegos que figuran como demostradores socios de Nvidia DLSS 5 declararon que no tenían conocimiento previo de que sus empresas estuvieran involucradas en el proyecto y que no tenían voz y voto en la aplicación real de la tecnología. Una persona familiarizada con el asunto dijo: "Estas empresas, como nosotros, sólo se enteraron de los contenidos específicos de DLSS 5 a través de noticias públicas".

Los desarrolladores internos de Capcom incluso dijeron sin rodeos que la noticia era "impactante". Se dice que Capcom ha adoptado anteriormente una postura "fuertemente anti-IA" en proyectos no revelados como "Resident Evil: Requiem", pero ahora Nvidia lo incluye unilateralmente como demostrador cooperativo de tecnología de IA. Esto ha perturbado profundamente al equipo de desarrollo: les preocupa que, a medida que Nvidia continúa promoviendo la tecnología de IA en los juegos y buscando el respaldo de grandes socios, la compañía pueda verse obligada a adoptar una actitud más tolerante hacia las soluciones de IA en el futuro.
DLSS originalmente mejoró la cantidad de fotogramas del juego al reducir los costos de renderizado interno y al mismo tiempo mantener la calidad y claridad de la imagen tanto como fuera posible, y fue muy apreciado por los jugadores. Sin embargo, según informes anteriores, DLSS 5 introducirá tecnología de IA generativa en un intento de "mejorar significativamente la iluminación del juego" a un coste menor, pero a costa de permitir que la IA "llene los espacios en blanco de la pantalla", lo que significa que la pantalla final mostrada puede desviarse seriamente del diseño original.

Lo que enfureció aún más a los jugadores fue que el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, argumentó después de que estalló la controversia que se trataba de "no una IA generativa ordinaria, sino una IA generativa Pro Max" e insistió en que era para satisfacer las necesidades de los jugadores. Sin embargo, la ironía es que DLSS 5 actualmente requiere dos tarjetas gráficas RTX 5090 para funcionar, y la tecnología de inteligencia artificial es precisamente el impulsor clave de los billones de valor de mercado de Nvidia (y AMD).
Los jugadores llamaron sin piedad a DLSS 5 "basura filtrada por IA" y criticaron a Nvidia por abusar del nombre de oro de DLSS y empaquetar a la fuerza una tecnología completamente diferente. La opinión pública en general cree que si Nvidia realmente quiere lanzar funciones "mejoradas" adicionales, debería establecer una nueva marca en lugar de "vender carne de perro" basándose en la confianza de DLSS.

Hasta el momento, Nvidia no ha respondido a la falta de conocimiento del desarrollador.