El estudio de juegos sueco Mojang está colaborando con el operador británico de parques temáticos Merlin Entertainments para "mover" el popular juego "Minecraft" de la pantalla al mundo real para crear una experiencia de parque temático fuera de línea. Según el plan, el primer parque temático "Minecraft" se abrirá en un parque existente en el Reino Unido en 2027 y se abrirá al público como una nueva área temática en el parque.

Según el marco general de cooperación anunciado previamente por las dos partes, este proyecto es parte de una cooperación estratégica global denominada "Adventures Made Real". Merlin Entertainment invertirá aproximadamente 110 millones de dólares (aproximadamente 85 millones de libras) por adelantado para lanzar dos destinos físicos de "Minecraft" a largo plazo en el Reino Unido y Estados Unidos. En el futuro, prevé ampliar experiencias relacionadas a otros países y ciudades.
Los informes muestran que el parque temático de Minecraft no está "construyendo un parque desde cero", sino que da prioridad a reservar áreas independientes dentro del parque temático a gran escala existente para crear un "mundo de bloques de píxeles" inmersivo. Se espera que el contenido del parque incluya montañas rusas y otras instalaciones de entretenimiento, salas temáticas de "Minecraft", tiendas minoristas y espacios para comer, además de dispositivos interactivos que permitan a los jugadores completar tareas en escenas reales y desbloquear contenido digital conectado al juego.

Hasta ahora, el funcionario no ha revelado la selección específica del sitio ni el plan de diseño detallado para la primera área temática de Minecraft en el Reino Unido, pero la industria en general espera que su estilo continúe la ruta de creación inmersiva de Merlín en proyectos como Legoland y Jumanji Theme Area, al tiempo que enfatiza la restauración de la estética de bloques de "Minecraft" y la imaginación de "construcción de bricolaje". Para esta cooperación, Microsoft expresó que espera utilizar la experiencia de Merlin en entretenimiento en escena física para expandir aún más esta propiedad intelectual del juego, que ha vendido más de 300 millones de copias en todo el mundo, al espacio fuera de línea y fortalecer la conexión emocional con los jugadores.