En una entrevista reciente con Digital Foundry, el arquitecto principal de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la tecnología de generación de fotogramas basada en aprendizaje automático "llegará a las plataformas PlayStation en algún momento". Mencionó que esta tecnología evolucionará con el proyecto de cooperación gráfica en curso entre Sony y AMD, pero dejó en claro que este año no se lanzarán nuevas funciones relacionadas.

La llamada generación de cuadros de IA utiliza el aprendizaje automático para "predecir" e insertar nuevos cuadros entre las imágenes realmente renderizadas por el host, haciendo así que la imagen se vea más fluida sin duplicar el rendimiento del hardware. NVIDIA DLSS, AMD FSR y otras soluciones han promovido tecnologías similares en el lado de las PC, pero siempre ha habido controversias como el aumento del retraso de entrada y los artefactos de la imagen en movimiento. Por lo tanto, el juego en sí normalmente necesita tener una velocidad de fotogramas base relativamente estable para poder sumar puntos a la experiencia en lugar de restarlos.
No está claro si la generación de cuadros de IA estará disponible primero en la PS5 Pro existente o en la consola PS6 de próxima generación, cuyo lanzamiento está previsto para después de 2027. Cerny no dio respuesta cuando se le preguntó sobre el modelo específico, sólo enfatizó que "no se lanzará ninguna nueva versión este año". La industria generalmente lo interpretó como: lo más probable es que se lance una función de generación de fotogramas ML verdaderamente completa y profundamente integrada con la próxima generación de hardware de PlayStation.