En una entrevista exclusiva con Bloomberg, el director ejecutivo de Sony, Totoki Hiroki, habló sobre la transformación de la empresa del negocio de la electrónica de consumo al negocio del entretenimiento. El gigante japonés, alguna vez mundialmente famoso por productos emblemáticos como televisores y reproductores de CD, recientemente dio un paso histórico al escindir su negocio BRAVIA TV y formar una nueva empresa conjunta con el fabricante chino TCL.

Por ahora, la compañía sigue siendo un actor central en el mercado de las cámaras digitales, pero las películas, la música y, por supuesto, los juegos dominan cada vez más su negocio general.
De hecho, Toki Hiroki confirmó en esta entrevista que el negocio del entretenimiento representa ahora más del 60% de los ingresos totales de la empresa.
Reveló que Sony se vio "obligada a hacer una transformación":
"Es difícil diferenciar productos en el campo de la electrónica de consumo. Este entorno de mercado ha atraído a nuevos participantes en la industria, primero empresas coreanas y luego empresas chinas. Como todos sabemos, China tiene un mercado local enorme, y estas empresas dependen del apoyo del mercado local para exportar productos. El mercado de la electrónica de consumo requiere grandes economías de escala y, en última instancia, la competencia recaerá en el volumen y el precio de las ventas. Desafortunadamente, a Sony le resulta difícil mantener esa escala de ventas".
Totoki Hiroki afirmó además que PlayStation es el activo más importante de Sony hasta la fecha, por lo que es crucial mantenerla posicionada como la mejor plataforma de juegos.
Al hablar sobre el negocio de los juegos en una entrevista exclusiva con Bloomberg, Totoki Hiroki dijo:
- Más del 60% de los ingresos de Sony provienen del negocio del entretenimiento.
- El segmento más grande es el negocio del juego.
- Quieren que PlayStation sea:
"La mejor plataforma de juegos desde la perspectiva del usuario"
"La mejor plataforma de publicación de juegos"
Él explicó:
"Siempre hemos creído que PlayStation no sólo debe ser la mejor plataforma de juegos desde la perspectiva del usuario, sino también la mejor plataforma de distribución. Mantenemos buenas relaciones de cooperación con editores de juegos externos y, por supuesto, también tenemos varios estudios propios de primer nivel bajo nuestro paraguas".
El ejecutivo no dio más detalles sobre cómo planea Sony mantener esta posición, pero es tranquilizador saber que ese siempre ha sido el objetivo.
A algunas personas les preocupa que ahora que Xbox ya no es un competidor, Sony pueda relajarse y desacelerar, pero aún enfrenta una feroz competencia de Nintendo y Valve, así como el impacto de otras formas de entretenimiento como la transmisión de medios.
Hablando de la industria del entretenimiento, Toki Hiroki señaló que plataformas como Netflix y Crunchyroll, filial de Sony, han impulsado la popularidad de la animación a escala global. Ahora cree que la animación se ha convertido en una forma de contenido convencional. A medida que la popularidad del anime sigue aumentando, Sony ha estado invirtiendo mucho en este campo.
Aunque Sony está extremadamente enfocada en el negocio del entretenimiento, el CEO reveló que él mismo no es un jugador, pero ama la música y las series de televisión. Le tiene especial cariño a la banda de rock británica Oasis, e incluso asistió a su actuación en el Tokyo Dome el año pasado.