Recientemente, un jugador de "League of Legends" publicó un "informe de investigación" muy controvertido en las redes sociales, diciendo que al analizar el rendimiento del juego de una compañera de equipo, descubrió que su tasa de victorias estaba relacionada con su ciclo menstrual. Esta publicación rápidamente provocó acaloradas discusiones en la comunidad de jugadores.

Según el autoinforme del jugador, observó a una de sus compañeras de juego durante varios ciclos y analizó los datos de alrededor de 150 juegos clasificados. Las métricas en las que se centra incluyen: daño causado, número de muertes y tasa general de victorias.
Afirmó haber llegado a la conclusión de que durante determinadas fases de su ciclo menstrual, el estilo de juego de su compañero se volvía más agresivo y él era más propenso a correr riesgos en las peleas en equipo, lo que provocaba un aumento de los errores. La tasa de victorias durante esta fase fue aproximadamente del 52%. En otras ocasiones, su estilo operativo era más estable y cauteloso, con menos muertes, control mejorado del mapa y una tasa de victorias del equipo que aumentaba del 57% al 58%.
El jugador incluso afirmó que había podido predecir aproximadamente el próximo ciclo de su compañera basándose en los datos, calificándolo de "descubrimiento científico", y su "predicción" sorprendió a la compañera de equipo.

Tan pronto como se publicó la publicación, la gran mayoría de los jugadores la criticaron de inmediato. Los críticos señalan que este llamado "estudio" carece de base científica, tiene un tamaño de muestra muy pequeño y está lleno de suposiciones subjetivas. Atribuir simple y crudamente un rendimiento competitivo complejo a factores fisiológicos no sólo es una falta de respeto hacia las jugadoras, sino también obviamente una discriminación.
Algunos comentarios señalaron: "Esto es simplemente el cáncer terminal de un hombre heterosexual, que utiliza los fenómenos fisiológicos normales de otras personas como excusa para su fracaso en el juego". Algunos internautas creían que el comportamiento de seguimiento del jugador durante meses había violado gravemente la privacidad de los demás y hacía que la gente se sintiera incómoda.
Si bien algunos ven esto como una broma o una observación divertida, los expertos enfatizan que tales conclusiones carecen de base científica. Esta observación se basa en datos limitados y no tiene en cuenta muchas variables clave que afectan el resultado del juego, como la latencia de la red, la fuerza del oponente, la moderación del héroe y el estado del día.
Hasta el momento, los funcionarios de Riot Games no han comentado sobre este incidente.