Desde que Epic lanzó Epic Games Store, ha ofrecido constantemente "Plus One" gratis todos los jueves y ha disfrutado de una buena reputación entre la comunidad de jugadores. Pero en términos de participación de mercado, Epic nunca ha podido capturar un mercado lo suficientemente grande de Steam.

Recientemente, según Tech Power UP, dos ex empleados de Epic dijeron en una entrevista que los usuarios activos de Epic Mall se concentraron principalmente en las primeras etapas de "happy Plus One", y luego una gran cantidad de jugadores regresaron a Steam.

En otras palabras, Epic atrajo a algunos jugadores a través de varios años de actividades gratuitas, pero no logró convertir a estos jugadores en usuarios principales y la tasa de pago general no cumplió con las expectativas de los ejecutivos de Epic. Esta puede ser una de las razones de los despidos globales de Epic hace algún tiempo.
¿Qué opinas de esta ola de “obtener pero no comprar”? De hecho, los juegos gratuitos han permitido a Epic acumular usuarios rápidamente, pero si no puede retener a las personas, ¿se considerará este modelo un éxito o un fracaso? Si fuera usted, ¿se quedaría en Epic durante mucho tiempo debido a los juegos gratuitos o volvería a Steam después de recibirlos? Charle sobre sus hábitos de uso reales en el área de comentarios.