Ya sabemos que Microsoft está promocionando plenamente el proyecto de consola Xbox de próxima generación cuyo nombre en código es "Project Helix". Matt Booty, director de contenido de Xbox, reveló recientemente que el equipo de desarrollo propio de la compañía ha estado profundamente involucrado incluso en las primeras etapas del desarrollo del hardware.

En el último episodio del podcast oficial de Xbox, Booty habló sobre la sinergia entre el equipo de hardware de Xbox y el equipo de software, destacando cómo los desarrolladores participan desde las primeras etapas del desarrollo de una nueva consola, incluso en la formulación de las especificaciones del sistema.

Grandes noticias de Xbox de próxima generación: estudios propios involucrados en la formulación de especificaciones de la consola

“Como agencia editorial y de desarrollo de juegos, una de las cosas más interesantes de nosotros (y lo que nos diferencia de otros grandes editores de la industria) es que trabajamos 'codo a codo' con el equipo de hardware bajo el mismo paraguas.

Nuestro equipo participó desde el principio en el proceso de visión, planificación y especificación. Por supuesto, estamos plenamente involucrados en cada paso del proceso de desarrollo.

Este es un momento emocionante. Estoy muy emocionado de difundir esta noticia. Como hemos hecho con lanzamientos de consolas anteriores, los dos equipos trabajarán estrechamente para lograr nuestros objetivos. Cuando el prototipo de hardware esté en línea, nuestro equipo será el primero en comenzar; de hecho, ya hay mucho trabajo en marcha en pleno apogeo. "

Es cierto que no todos los editores de juegos tienen divisiones de hardware y software, pero los mayores competidores de Microsoft (Sony y Nintendo) sí las tienen. De todos modos, Booty dijo que los equipos de hardware y software de Xbox estuvieron involucrados en el Proyecto Helix "desde el principio" para desarrollar la visión y las especificaciones técnicas de Helix.

Booty insinuó que este modelo colaborativo apareció en ciclos de desarrollo de consolas anteriores, pero al desarrollar Xbox One y Xbox Series X|S, la cantidad de estudios propiedad de Xbox era mucho menor que ahora. Por lo tanto, vale la pena esperar cuánta influencia tendrá el grupo de estudio propio de Xbox en Project Helix esta vez.

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Proyecto hélice

En marzo de este año, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Asha Sharma, anunció por primera vez el nombre en clave del proyecto de la Xbox de próxima generación, Project Helix. Ella dijo en ese momento que sería un dispositivo híbrido que podría ejecutar juegos de PC y consola Xbox al mismo tiempo.

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de consolas Xbox de próxima generación, dijo que la versión Alpha de la Xbox de próxima generación se enviará a los desarrolladores a partir de 2027.

"Project Helix utiliza un SoC AMD personalizado y está diseñado conjuntamente con DirectX y FSR de próxima generación para desbloquear posibilidades ilimitadas para el futuro", dijo Ronald en GDC. También añadió que el sistema permitirá un "salto de orden de magnitud" en el rendimiento del trazado de rayos y "mejoras significativas en eficiencia, escala y efectos visuales".

Ronald dijo que el objetivo del Proyecto Helix es permitir que los jugadores jueguen sin importar dónde se encuentren.

"Estamos derribando las barreras entre los juegos de consola y de PC, permitiendo una experiencia de juego entre dispositivos más fluida y garantizando que la experiencia de juego de Xbox sea consistente en todas las pantallas. Esto también brindará a los desarrolladores una manera más fácil y unificada de llegar a más jugadores y al mismo tiempo reducir los costos de desarrollo".

Una de las mayores preguntas sin respuesta sobre Project Helix es su precio. Un analista de la industria predice que se venderá por 900 dólares o más. Otros creen que Project Helix es crucial para el éxito o el fracaso de Microsoft en el campo del hardware para juegos.