Es sorprendente cuántos cambios puede traer un corto período de tiempo. Hace dos años, Stop Killing Gaming lanzó una campaña contra la práctica de la industria del juego de cerrar los juegos en línea que dependen del servidor una vez que ya no son rentables. En ese momento, la campaña parecía sombría; Ahora, el fundador Ross Scott y el organizador de la campaña Moritz Katzner han comparecido en el Parlamento Europeo para exponer formalmente sus demandas, y todo parece ir muy bien.

La audiencia sobre la campaña

Como la mayoría de las reuniones de comisiones parlamentarias, todo el proceso de audiencia fue un poco aburrido, pero el contenido de la discusión fue bastante interesante. Por ejemplo, el consultor Daniel Ondrushka dijo que el movimiento "Stop Killing Games" "no es descabellado". No exigen que los fabricantes de juegos brinden soporte permanente en línea para los juegos, ni exigen la reactivación de juegos antiguos que hayan sido cerrados. Sólo esperan introducir regulaciones relevantes para evitar que en el futuro se produzcan incidentes como el cierre arbitrario de juegos.

"Los juegos desarrollados hace 20 años todavía funcionan bien hoy", dijo Ondrushka. "Y como se mencionó antes, los juegos desarrollados hace 3 años ya no se pueden jugar. Esto no es un problema técnico, es una decisión de diseño y una decisión comercial".

Después de explicar el proceso real de cierre del juego, Scott, el fundador de "Stop Killing Games", también expresó su punto de vista desde una perspectiva empresarial. Dijo que si la planificación de operación y mantenimiento al final del ciclo de vida del juego se incluye en el presupuesto de desarrollo, el impacto en los costos será "mínimo". Añadió que algunas estimaciones de los costos de mantenimiento y operaciones finales realizadas por los fabricantes de juegos son "fundamentalmente falsas" porque estas estimaciones también incluyen el costo de funciones que ya no son necesarias después de cambiar al modo fuera de línea.

Al final de la audiencia, la diputada Anna Cavazzini, presidenta de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo, agradeció y felicitó a los oradores, elogiándolos por "un trabajo extremadamente bueno" y afirmando que había "escuchado a casi todos los grupos políticos expresar su apoyo a esta iniciativa". La eurodiputada Ilhan Cuchuk se hizo eco de esta opinión y reiteró que "existe un amplio apoyo" a la iniciativa dentro de los comités pertinentes.

Luego de la audiencia, un grupo de personas realizó una conferencia de prensa en la plataforma Twitch y obviamente el ambiente era muy optimista. Cuando Scott preguntó a Katzner cómo había ido la audiencia, este respondió: "Es increíble. Creo que todos los que vieron la transmisión en vivo pueden comprobar que todos los miembros del Parlamento Europeo presentes dieron una respuesta positiva. Incluso se puede decir que incluso la actitud de la Comisión Europea es bastante positiva".

Katzner también dijo que debe quedar claro que esta audiencia "es nuestro primer paso hacia el público y hacia el proceso legislativo", y el comité aún está revisando materiales relevantes presentados por la organización "Stop the Killing Game". Pero continuó diciendo que "todos los miembros" que asistieron a la audiencia expresaron su apoyo a la iniciativa y que en términos de los objetivos centrales de la audiencia, habíamos "cumplido nuestra misión".

Scott estuvo de acuerdo: "Siento que incluso si hacemos todos los preparativos perfectos, el resultado final no será mucho mejor que ahora. Si podemos tener un poco más de tiempo de preparación, el proceso puede ser más sencillo, pero en términos del resultado final, no creo que haya ninguna diferencia".

Las conversaciones con otras partes interesadas, moderadas por Katzner, continuaron durante mucho tiempo y el ambiente general siguió siendo positivo.

"El camino por delante es todavía largo", escribió Katzner, "pero el impulso hacia adelante es real".

Esta aparición en la Comisión Europea pone fin con éxito a un buen comienzo de 2026 para Stop Killing the Game. En febrero de este año, la organización anunció que establecería organizaciones no gubernamentales en la UE y Estados Unidos para "llevar a cabo un trabajo anti-lobby a largo plazo" sobre el tema del cierre de juegos; En marzo, la organización también brindó apoyo oficial a la demanda presentada por la "Asociación de Consumidores Principales" francesa contra el cierre de "The Crew" por parte de Ubisoft.