Con base en documentos internos que se sospecha son de AMD, varios denunciantes han brindado un resumen preliminar del rendimiento de la consola doméstica de próxima generación, Sony PlayStation 6 (en adelante, "PS6"), señalando que su rendimiento raster tradicional es al menos tres veces mayor que el de la PS5, y se espera que las capacidades de trazado de rayos aumenten de seis a doce veces. Sin embargo, todavía existen claras diferencias en las opiniones de la industria sobre el rendimiento general del juego y el precio de venta final.

El canal de YouTube "Moore's Law Is Dead" reveló recientemente en el programa que, según la información del documento interno de AMD que obtuvo, se espera que el rendimiento de la PS6 en la representación ráster tradicional sea aproximadamente tres veces mayor que el de la PS5. En comparación con las anteriores actualizaciones de rendimiento de "salto adelante" entre generaciones de consolas, este rango es relativamente conservador y se considera que confirma la opinión de que Sony y otros fabricantes de hardware han mencionado repetidamente que "las mejoras de rendimiento puramente ráster se están acercando gradualmente al período de estancamiento".

En términos de trazado de rayos, la revelación es aún más radical. Declaraciones relacionadas señalan que se espera que el tiempo de procesamiento por cuadro de PS6 en operaciones relacionadas con el trazado de rayos se reduzca a aproximadamente una quinta parte del de PS5, y su rendimiento de trazado de rayos es entre seis y doce veces mayor que el de la consola de la generación anterior. Bajo esta premisa, algunos analistas han comparado su rendimiento de trazado de rayos a un nivel que puede estar cercano al de la tarjeta gráfica de gama alta RTX 5090 de próxima generación de Nvidia. Sin embargo, otro denunciante influyente en el círculo, KeplerL2, expresó públicamente opiniones diferentes, enfatizando que comparar el rendimiento de trazado de rayos por sí solo no puede reflejar completamente el rendimiento general del juego.

Según varios informes, la mejora general del rendimiento de PS6 puede ser ligeramente superior al 300% en algunos escenarios, pero el rango específico variará significativamente según el tipo de juego y la arquitectura del motor. En los juegos que dependen en gran medida del trazado de rayos, el efecto de la actualización será más significativo, pero es poco probable que alcance un salto de "orden de magnitud". Teniendo en cuenta las diferencias en el diseño y las rutas de optimización entre las consolas domésticas y las tarjetas gráficas de PC, la industria generalmente cree que es imposible simplemente "emparejarlas una por una". Sin embargo, a juzgar por el rango de rendimiento proporcionado por las revelaciones actuales, la RTX 4080 se considera una de las tarjetas de referencia a nivel de PC que más se acerca al rendimiento general de la PS6.

Además de los indicadores de rendimiento, también suscitaron debates las cuestiones de precios, que son más sensibles al mercado. En el contexto de un fuerte aumento en los precios globales de la memoria, el precio actual de mercado de la versión estándar de PS5 se ha elevado a aproximadamente 650 dólares, mientras que el precio de PS5 Pro se acerca a los 900 dólares, lo que genera preocupaciones de que "PS6 superará la marca de los 1.000 dólares en el lanzamiento". El juicio de KeplerL2 es relativamente cauteloso. Él cree que 700 dólares sigue siendo un rango realista y no es completamente impredecible.

Desde la perspectiva del costo del hardware, los analistas creen que la lista de materiales para la versión actual de PS6 puede costar alrededor de 760 dólares. Según el modelo de negocio tradicional de consolas, los fabricantes suelen subsidiar el hardware hasta cierto punto durante la fase de lanzamiento y compensar la diferencia con los ingresos de los juegos y servicios de suscripción. Si Sony espera mantener el precio minorista de la PS6 por debajo de los 800 dólares, las soluciones más directas incluyen reducir o eliminar la configuración de la unidad óptica y comprimir la capacidad de almacenamiento integrada del host a 1 TB. Algunas personas señalan que el espacio de almacenamiento de 1 TB en la era PS6 puede no parecer tan reducido como el de la PS5. Esto se debe a que se cree que fabricantes como Sony, AMD y Nvidia están avanzando en nuevas tecnologías como la "compresión de textura neuronal" para reducir el espacio de almacenamiento y la capacidad de memoria de vídeo que ocupan los juegos.

En términos de tiempo de lanzamiento, las expectativas de la industria están actualmente relativamente concentradas. Se cree que lo más probable es que la PS6 se lance oficialmente a finales de 2027 o principios de 2028, lo que básicamente está en línea con el ritmo de los cambios de generación de consolas. Sin embargo, toda la información anterior sobre rendimiento y precios proviene de filtraciones y deducciones. Todavía queda un largo período de tiempo antes de que Sony anuncie oficialmente los detalles técnicos y la estrategia de producto de la PlayStation de próxima generación, y es posible que eventualmente se ajusten varios parámetros.