Muchos juegos en línea se suspenden cada año, incluidos los juegos nuevos que se lanzaron recientemente y los juegos de larga duración que guardan una gran cantidad de recuerdos de los jugadores. Con el cierre de los servidores, el mundo de los videojuegos también llegó a su fin, lo que ha llevado a muchos a preguntarse si se puede lanzar una versión fuera de línea para preservar el juego.

Recientemente, una versión fuera de línea de "NieR: Reincarnation" hecha por fanáticos ha provocado un feroz debate en Internet sobre la "preservación e infracción del juego". Este proyecto de reactivación no oficial fue lanzado por el jugador Altret el 13 de abril. Construyó un servidor privado para que este juego de rol basado en servicios que dejó de funcionar desde abril de 2024 sea parcialmente jugable por primera vez. El problema, sin embargo, es que nada de esto fue aprobado por la SE.
Muchos fanáticos acogieron con agrado el plan, pero también hubo muchas voces, especialmente en Japón, que condenaron el plan por infringir los derechos de autor de SE y faltarle el respeto a los creadores originales del juego. En respuesta al argumento de que "si los desarrolladores no quieren que aparezcan versiones no oficiales, ¿por qué no lanzar ellos mismos versiones fuera de línea?" Varios desarrolladores japoneses compartieron sus conocimientos técnicos y experiencias personales sobre este tema.
El desarrollador de juegos japonés Satoshi Tatsumi señaló que cambiar un juego en línea a una versión fuera de línea no es tan simple como "eliminar el servidor". Los mecanismos centrales, incluida la gestión del progreso, el sistema de accesorios, el comportamiento del enemigo, el cálculo de recompensas, etc., dependen del funcionamiento del servidor. La migración a local causará nuevos problemas, como manipulación de archivos y errores de sincronización de datos. Al mismo tiempo, el juego, que fue diseñado originalmente para un entorno en línea, también necesitaba ser completamente renovado en términos de ritmo, dificultad y estructura de recompensas. Destacó que "técnicamente puede funcionar" y "si es divertido como juego" son dos cosas diferentes. En muchos casos, desconectarse provocará una experiencia rota o incluso requerirá casi rehacer todo el sistema.
Dijo: "Hacer una versión fuera de línea técnicamente factible y convertirla en un juego divertido son dos cosas diferentes. El juego probablemente terminará siendo jugable pero no divertido, o simplemente fracasará por completo".
El programador keigame5 también compartió su propia experiencia. Dijo que cuando la compañía propuso la idea de producir una versión fuera de línea después de que se cerró el servidor, el equipo realizó una evaluación de la carga de trabajo y finalmente descubrió que el costo de desarrollo era equivalente a crear un nuevo juego, e incluso puede ser más problemático que construirlo desde cero. Por lo tanto, este plan suele ser difícil de implementar en el desarrollo real.
