El 23 de abril es el cumpleaños de Egg Walden, el personaje "pintor" del juego "Identity V" de NetEase. También es el "Día Stop Krypton" iniciado por algunos jugadores para boicotear los dibujos de IA. El juego lanzó oficialmente un saludo de cumpleaños en Weibo, pero en el área de comentarios llena de "Feliz cumpleaños", todavía puedes ver mensajes como este: "Resiste la IA, respeta la creación y respeta a los artistas".

La causa del problema es que "Identity V" lanzó carteles de moda de los personajes "Lucky" y "Prophet" el 11 de abril. Se señaló que había muchos rastros de dibujos de IA, como "un trípode insertado en un vaso de precipitados", "un zapato se estira directamente", "solo cuatro dedos", etc. Se sospechaba que un juego que recibió puntos extra por su estilo artístico usaba IA para la creación. Esto hizo que algunos jugadores se sintieran traicionados. Decidieron dejar de pagar por el juego el 23 de abril.

Apenas dos días antes de que los jugadores dejaran de vender Krypton, iQiyi anunció que cientos de artistas habían firmado formularios de consentimiento y aceptado unirse a la biblioteca de artistas de Nadou Pro, su plataforma de producción de cine y televisión, para facilitar a los creadores de AIGC la selección de artistas. La autorización de retratos de artistas es un ámbito delicado. Sumando la desinformación en las declaraciones de los ejecutivos y algunos informes de los medios, la opinión pública explotó instantáneamente. iQiyi tuvo que dar una aclaración urgentemente, y su fundador y director ejecutivo, Gong Yu, incluso publicó cuatro publicaciones en Weibo para dar más explicaciones.
Curiosamente, mientras iQiyi estuvo involucrado en la controversia, se reveló que ByteDance había completado una ronda de ajustes internos. Jin Huanglong, exjefe de productos y operaciones de Tomato Novel, ha sido nombrado jefe del negocio de transmisión en vivo de Douyin, reportando al presidente de Douyin, Han Shangyou. El autor también ha criticado la novela Tomato, de rápido crecimiento, por su "protocolo complementario de entrenamiento de IA".
2026 es el décimo año desde que nació Douyin. En los últimos diez años, el contenido gratuito basado en bytes ha tenido un impacto generalizado en las plataformas de contenido pago. De cara a la era de la IA, esta última muestra cada vez más su urgente búsqueda de tecnología. Después de todo, esto no sólo está relacionado con el control de costos, sino que también representa una oportunidad que puede cambiar su destino. Sin embargo, la velocidad de los bytes es obviamente más rápida y la tolerancia parece ser mayor, pero la carga de estas plataformas es más pesada: sus logros pasados se derivan de innumerables destellos de inspiración y son el esfuerzo de los creadores; pero para la IA, eso es sólo alimento.
Controversia de "Identity V" "Stop Krypton"
El 23 de abril, bajo el saludo oficial de cumpleaños de Weibo de "Identity V" para el personaje "pintor" Eiger Walden, un jugador brasileño comentó: "Este personaje que es pintor se avergonzará de ti. Aún has guardado silencio sobre tu uso de la inteligencia artificial, no has respondido a los fans y has despedido a varios artistas de la empresa".
De lo que este jugador está hablando es de una serie de presuntos errores de dibujo de IA que aparecieron en videos y carteles promocionales relacionados durante la celebración del aniversario de "Identity V". En plataformas sociales como Weibo y Xiaohongshu, algunos jugadores han hecho resúmenes detallados, que incluyen, entre otros: los ojos redondos del personaje "Cheerleader" se dibujan en ojos triangulares invertidos; a las manos izquierda y derecha de los personajes de "Lucky One" y "Prophet" les falta un dedo; los libros de la estantería están inexplicablemente conectados entre sí; el avatar del cumpleaños del octavo aniversario del personaje "huele muy a IA"...
Los jugadores enojados dejaron mensajes en la cuenta oficial de Weibo de "Identity V", exigiendo que el juego "deje de usar IA", "deje de experimentar", "vuelva a dibujar carteles", "rechace la IA generativa, detenga el criptón si no se disculpa y no pague por la IA". Algunos jugadores han optado por dejar de pagar por el juego el 23 de abril, que es el cumpleaños del personaje "pintor" Egg Walden. El pincel del personaje puede preservar la belleza, y también esperan obtener una declaración oficial y una disculpa a cambio de que el pincel humano tome el control de la creación del juego.

Fuente de la imagen: captura de pantalla de la central eléctrica del área de comentarios de Weibo "Identity V"
Después de todo, uno de los elementos clave de "Identity V" que atrae a los jugadores es el estilo artístico. El estilo de pintura gótica es oscuro y misterioso, los personajes son exquisitos y artísticos, y los detalles como los accesorios, las luces y las sombras son extremadamente apropiados. Sin embargo, cuesta dinero recolectar todo esto, desde máscaras del juego hasta muñecos derivados y otros periféricos. Además de la suerte, también es inseparable del oro kriptón.
Al cierre de esta edición, los jugadores aún no han esperado los resultados deseados. Según un jugador que empezó a unirse al juego en 2022 y pagó casi 20.000 yuanes, la IA ahora se utiliza en vídeos de juegos y carteles de personajes. "¿La IA cubrirá completamente el modelado y diversas artes en el futuro? Esto es un pisoteo del amor de los jugadores y creadores".
Ella escribió en notas de Xiaohongshu llamando a los jugadores a participar en la suspensión colectiva de Krypton: "Estoy realmente helada y decepcionada. Creo que nadie quiere ver la autopromoción fundida en una forma humana. ¿Puede Identity V ser digno de aquellos que realmente aman este juego y estos personajes y crean para ellos? Con tantas cosas expuestas a la vez, ¿tienes tiempo para eliminar cientos y miles de comentarios en la cuenta oficial que resisten a la IA, tiempo para corregir las omisiones de la IA y no tienes tiempo para dar a los jugadores una explicación?"
Debido a que boicoteó la IA bajo los saludos de cumpleaños del personaje "pintor" Egg Walden en Weibo, algunos jugadores que aman al personaje consideraron que el jugador brasileño mencionado anteriormente "buscaba problemas con su propia publicación de cumpleaños" y "faltaba el respeto al personaje". Su respuesta a esto fue: "Incluso si esta publicación es sobre mi personaje favorito, seguiré protestando porque solo seré feliz cuando vea a este personaje propiedad de una compañía que realmente se preocupa por ellos... Si te gusta este personaje, también deberías luchar para mantenerlo en un juego sin IA... especialmente en su cumpleaños".
"Biblioteca de artistas" y "Rostros de celebridades" en obras cortas
NetEase es un fabricante de juegos que utiliza activamente la IA. En el informe financiero y la reunión de desempeño del cuarto trimestre y del año completo en 2025, una información pública fue: En 2025, NetEase profundizará de manera integral las aplicaciones de IA. "Los canales nativos de IA se implementarán a gran escala en arte, planificación, programación, animación y control de calidad, y la eficiencia de algunos enlaces aumentará en un 300%". El director ejecutivo de NetEase, Ding Lei, dijo que la compañía está comprometida a crear "expertos en inteligencia artificial que sepan más sobre juegos" y a realizar aplicaciones de inteligencia artificial eficientes, integrales y profundamente integradas. Con este fin, la empresa seguirá manteniendo una inversión de alta intensidad en modelos verticales, jugabilidad nativa de IA y niveles de talento.
La reducción de costos y la mejora de la eficiencia suelen ser los principales puntos de partida para que las plataformas de contenido adopten la IA. Al igual que Ding Lei, el fundador y director ejecutivo de iQiyi, Gong Yu, ha enfatizado repetidamente el papel de la IA en la plataforma, ya sea en la conferencia de la industria de producción de series de televisión, la conferencia audiovisual en línea o la conferencia anual celebrada por iQiyi. Además de anunciar su transformación en una "red social descentralizada", iQiyi abrió su plataforma de producción de cine y televisión Natto Pro para uso comercial e incluyó su biblioteca de IP, biblioteca de artistas y biblioteca de activos digitales.

Fuente de la imagen: iQiyi
La "biblioteca de artistas" aquí puede entenderse simplemente como una biblioteca de materiales de IP de celebridades, que facilita a los creadores de AIGC seleccionar artistas y luego comunicarse y cooperar con ellos a través de iQiyi. De ahí surgió la polémica que despertó en la opinión pública. Sin embargo, cuando se superpusieron las declaraciones de los ejecutivos y la información errónea en algunos informes de los medios, los artistas estaban ocupados refutando los rumores y los internautas estaban ansiosos por criticar. Parecía que a nadie le importaba la redacción original de iQiyi, quiénes eran los cientos de avatares y qué significaba la llamada biblioteca de artistas.
Antes de que la plataforma de vídeos de larga duración pusiera este asunto sobre la mesa, el drama corto ya había sido revelado en secreto. Si eres un usuario profundo de los dramas cortos de Hongguo, siempre te encontrarás con algunos personajes de dramas cortos de simulación de IA que aparecen en las caras de celebridades. Los equipos de artistas como Yang Zi, Yi Yang Qianxi, Ren Jialun, Wang Hedi, Shen Yue, etc. han emitido declaraciones resistiéndose resueltamente al "cambio de cara de la IA".

El 6 de abril, Hongguo Short Drama emitió el "Anuncio sobre la gestión continua del uso ilegal de materiales de dramas cortos de IA", que lanzó una gestión centralizada especial del reciente uso ilegal de materiales de dramas cortos de IA. Ha completado una inspección exhaustiva de 15.000 obras y ha atendido 670 obras ilegales de acuerdo con la normativa. El contenido generado por IA que utiliza la imagen de un actor es uno de los casos típicos.
Pero antes de que fuera retirado de los estantes, la recolección del tráfico ya se había completado. Algunos fanáticos que no estaban satisfechos con esto dijeron que ni siquiera sabían si habían contribuido a las vistas al hacer clic para informarlo. Por supuesto, los informes siguen siendo útiles. Un practicante de dramas cortos con simuladores de IA mencionó que al generar imágenes de personajes, las celebridades populares "nunca las tocarán" porque tienen "demasiados fans". La implicación de esta frase es que los actores por debajo de la cintura pueden ser el objetivo del "cambio de rostro de IA".
Actualmente, los clubes de fans de algunos artistas han anunciado prohibiciones sobre la generación de contenido de IA y otros comportamientos. De hecho, la controversia central del "cambio de rostro por IA" radica en la infracción de los derechos de imagen y reputación de otras personas, lo que requiere autorización y consentimiento explícitos del titular de los derechos. No faltan escenarios de demanda similares en la industria del cine y la televisión: rodaje de escenas más difíciles y arriesgadas, como acciones de efectos especiales; situaciones inesperadas que hacen imposible volver a filmar y deben restaurarse, etc. Pero aparte de estas escenas especiales, como dijo Guo Jingyu, presidente de Changxin Media: "¿Por qué tenemos que dejar que la IA haga un muñeco para actuar en un drama que puede ser interpretado por personas reales? ¿Es esto necesario?".
Penetración de la IA en todas direcciones, la elección de la industria de contenidos
En comparación con las dos formas mediáticas de imágenes y videos, la IA ha erosionado el texto de manera más extensa y tiene un impacto más profundo. Cada asistente de IA orientado al usuario "se toma de los usuarios y se utiliza para los usuarios". Las plataformas sociales con capacidades de IA integradas tampoco son inmunes. En el área de comentarios de los artículos de cuentas públicas de WeChat, es muy común que Yuanbao resuma el artículo; Weibo Zhisou, después de ser "alimentado" por un gran número de cuentas de marketing, no sólo da respuestas escandalosas, sino que incluso se ha convertido gradualmente en un semillero de noticias falsas.
Específicamente para el proceso creativo, las plataformas de literatura en línea como Qidian Chinese Network de China Literature Group, Qimao Chinese Network de Baidu y Tomato Novel de ByteDance tienen funciones de inteligencia artificial integradas en sus respectivas herramientas de escritura oficiales para ayudar a escribir. Lo que tiene de especial Tomato Novel es que es la primera plataforma que establece claramente en el acuerdo de firma de trabajo que utilizará el contenido de las obras del autor para el entrenamiento de IA, lo que generó debates a gran escala. En ese momento, un autor describió este proceso como "el capital exprime a los hijos de autores reales hasta convertirlos en papilla de huesos y los alimenta a la IA, que luego los regurgita y se los da a los lectores".
Aunque Tomato Novel eliminó las cláusulas relacionadas con la IA en el acuerdo y declaró que "no ha publicado ningún trabajo escrito exclusivamente con IA, ni utilizará capacidades de escritura de IA en contra de los deseos personales del autor", el autor apenas puede dar un suspiro de alivio. Debido a que "el tráfico se ha deteriorado" y "las rutinas de IA han aumentado", "no hay IA que las personas reales puedan escribir, por lo que el tráfico se desviará naturalmente".
El 4 de febrero de 2026, Tomato Novel emitió un anuncio diciendo que lanzaría una operación de rectificación especial para centrarse en tomar medidas enérgicas contra las violaciones de la producción masiva a gran escala de contenido de baja calidad, incluido "el abuso de herramientas de inteligencia artificial para generar y reconstruir contenido en masa, trabajos que carecen de originalidad y lógica, lenguaje contundente, contenido vacío y 'producción de mala calidad'" y "con el fin de 'producción en masa a gran escala', actualizaciones por lotes de múltiples trabajos de baja calidad en un solo día. aprovechar maliciosamente los recursos de tráfico de la plataforma e ignorar la calidad del contenido" y otros comportamientos.

En los últimos diez años, Byte ha reeducado a la industria de contenidos de forma gratuita con tráfico y algoritmos. El desarrollo de la IA le ha dado otra arma. Por el contrario, las plataformas de contenido pago tienen una carga más pesada: partieron de esto y el contenido es la base de todo. La forma en que la IA afectará el contenido sólo se puede probar y ajustar al mismo tiempo.
Un fenómeno paradójico es que, por un lado, algunos usuarios se maravillan de las mejoras de eficiencia y el confort emocional que aporta la IA generativa, pero, por otro lado, no pueden aceptar la participación de sus objetos de consumo de contenidos a través de la IA. Entre el comportamiento de uso y la resistencia se encuentra la penetración total de la IA y la ansiedad que genera esta penetración.
Las opiniones del director de cine Jia Zhangke pueden servir como referencia. Su opinión es que el desarrollo de nuevas tecnologías es imparable, pero es necesario prestar atención y tener en cuenta las condiciones de supervivencia de los profesionales relevantes en la cadena industrial. Tomemos como ejemplo la industria cinematográfica. No importa cuánto hayan mejorado las innovaciones tecnológicas, el formato de la transmisión en sí y la apariencia del grupo creativo no han cambiado. Sin embargo, la IA puede hacer que falte el eslabón intermedio.
Sin embargo, si la creación colectiva deja de existir, ¿podrá la IA volver a generar momentos de inspiración creativa? En opinión de Jia Zhangke, ya sea literatura, arte o creación cinematográfica, "todos entramos en contacto con el mundo con un sentido físico de la vida, y esos lugares brillantes son accidentes, a veces incluso errores, y cosas no planificadas". Los creadores confundidos no conocen las respuestas a estas preguntas, y las plataformas que adoptan activamente la IA aún tienen que responderlas.