Se informa que Intel esencialmente ha terminado su negocio de tarjetas gráficas para juegos independientes para consumidores. Se ha confirmado la cancelación de los gráficos independientes de juegos Celestial basados en la arquitectura Xe3P. La línea de productos Ruixuan se ha detenido oficialmente en el B580 y B570 de la arquitectura Battlemage.
La hoja de ruta de tarjetas gráficas de cuatro generaciones de Intel (Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid) llegó temporalmente a su fin en la segunda generación. También está pendiente si la arquitectura Xe4 de próxima generación Druid lanzará tarjetas de juego para consumidores.
En 2022, Intel lanzó la serie Alchemist; en diciembre de 2024, el B580/B570 se hizo famoso por su rentabilidad; pero el modelo B770 de gama alta, que se esperaba que compitiera con el RTX 4070, fue archivado permanentemente en febrero de 2026 por falta de viabilidad financiera.

Esta tarjeta gráfica de consumo que tiene grandes esperanzas por parte de los jugadores y el mercado se ha detenido temporalmente en B580, que es exactamente el epítome del cambio integral de la industria global de GPU de los juegos y el entretenimiento a la potencia informática de IA.
En los últimos años, el mercado mundial de potencia informática de IA ha experimentado un crecimiento explosivo. La demanda del mercado y los márgenes de ganancias para las GPU de centros de datos, las tarjetas aceleradoras de IA y las tarjetas gráficas para estaciones de trabajo profesionales son mucho más altos que los del mercado de tarjetas gráficas para juegos a nivel de consumidor, que tiene una competencia feroz y bajas ganancias.
Las tarjetas gráficas profesionales de la serie Ruixuan Pro B lanzadas anteriormente por Intel han establecido una posición firme en campos verticales como el razonamiento de inteligencia artificial, la representación profesional y la creación de contenido, y han ganado una participación de mercado estable. La participación de mercado de gráficos independientes de Intel es aproximadamente del 1% en el mercado de consumo global.
Los analistas de la industria señalaron que para Intel, la opción comercial más pragmática en este momento es abandonar el mercado de gráficos independientes de juegos a nivel de consumidor, que tiene dificultades para obtener ganancias y altas barreras ecológicas, y concentrar sus recursos de I+D y cadena de suministro en las pistas de IA de alto crecimiento y alto rendimiento y GPU de nivel empresarial.
