Recientemente, el medio tecnológico alemán ComputerBase anunció los resultados de una prueba ciega a gran escala, invitando a jugadores y entusiastas del hardware a comparar la calidad de imagen de las últimas tecnologías de superresolución de NVIDIA y AMD. En la prueba participaron siete juegos contemporáneos: "Anno 117: Pax Romana", "ARC Raiders", "Assassin's Creed: Shadows", "Call of Duty: Black Ops 7", "Kingdom: Deliverance 2", "Resident Evil: Requiem" y "The Last of Us Part 1".

Todas las capturas de pantalla se generaron utilizando FSR 4.0, versión mejorada FSR 4.1 y DLSS 4.5 (modo de calidad). Los participantes desconocían la tecnología correspondiente a cada imagen, lo que garantiza una objetividad absoluta.
Según los resultados de la votación, NVIDIA DLSS 4.5 ganó abrumadoramente en seis de los siete juegos. Los usuarios generalmente creen que sus detalles son más claros, las imágenes dinámicas son más estables y los efectos de generación de fotogramas son más naturales. La única excepción es "Resident Evil: Requiem", donde inesperadamente ganó FSR 4.1.
Aunque la mayoría de los proyectos fracasan, los expertos y la comunidad coinciden en que AMD ha dado un gran salto adelante. FSR 4.1 es una mejora significativa en comparación con FSR 4.0 y, en algunos escenarios, la calidad de imagen es casi indistinguible de DLSS 4.5.

Vale la pena señalar que en las pruebas, los jugadores se inclinan cada vez más a elegir imágenes superpuntuadas en lugar de renderizados nativos. Esto muestra claramente que los algoritmos de IA modernos no solo pueden mejorar eficazmente el rendimiento, sino también la percepción visual.
Los expertos señalan que la siguiente etapa en la evolución de la tecnología de superresolución debe estar vinculada a la renderización neuronal. NVIDIA ha dado el primer paso con sus demostraciones de DLSS 5.0 y compresión de texturas neuronales anunciadas en GTC 2026, que pueden reducir significativamente el uso de memoria gráfica. Al mismo tiempo, AMD continúa optimizando FSR y se está preparando para lanzar una nueva versión que pueda acercarse más a sus oponentes. La competencia en la tecnología de superpuntuación continuará y los beneficiarios finales serán la mayoría de los jugadores.
