Microsoft ha comenzado recientemente a probar su función de superresolución automática (Auto SR) en el dispositivo portátil Xbox Ally X. Esta tecnología se considera un competidor directo del DLSS de Nvidia y está diseñada para mejorar la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen de los juegos de PC. Auto SR llegó por primera vez a algunas PC Copilot Plus hace casi dos años, y ahora Microsoft lo lleva a esta consola portátil de 7 pulgadas y la abre a los usuarios de Xbox Insider para realizar pruebas preliminares.

Microsoft dijo en una publicación de blog que presenta Auto SR que esta prueba se centró en el juego acoplado, que es un escenario en el que Xbox Ally X está conectado a un dispositivo de pantalla más grande para jugar. Los funcionarios dijeron que las pantallas grandes y las resoluciones más altas harán que problemas como la calidad de imagen reducida y la velocidad de fotogramas inestable sean más obvios. Este es el problema que Auto SR está diseñado para resolver. Por lo tanto, la fase de vista previa se centra primero en el modo base, con la esperanza de que los jugadores sientan el mayor valor en este escenario.
En términos de principio de funcionamiento, Auto SR es muy similar a NVIDIA DLSS: renderiza la pantalla del juego a una resolución más baja para aumentar la velocidad de fotogramas y luego amplía y reconstruye la pantalla a través de un algoritmo de superresolución para mejorar el rendimiento y al mismo tiempo garantizar una claridad relativa. DLSS ha ganado una popularidad "inesperadamente alta" entre los jugadores de PC en los últimos años. Más del 80% de los usuarios de tarjetas gráficas RTX activarán la función de ampliación DLSS. Microsoft también admitió que esto se ha convertido en un componente central del proceso de renderizado de muchos juegos modernos y que los jugadores tienen expectativas claras para tecnologías similares.

A diferencia de DLSS, AMD FSR o Intel XeSS, que requieren que los fabricantes de juegos integren soporte en el juego, Auto SR de Microsoft es una función integrada en la capa del sistema Windows que puede realizar directamente procesamiento de superresolución en juegos existentes. En Windows 11, se llamará a Auto SR a través de la barra de juegos. Los jugadores pueden activar o desactivar manualmente esta función para juegos DirectX 10 o posteriores, pero Microsoft también recuerda que los efectos reales de diferentes juegos pueden variar.
Vale la pena señalar que la implementación inicial de Auto SR se limitó a la última plataforma de portátiles Snapdragon de Qualcomm y, en ese momento, solo entró en vigor automáticamente para 12 juegos de la lista blanca. Hoy, esta tecnología se lleva a la consola portátil Xbox Ally X basada en la plataforma AMD y está abierta a más juegos que usan DirectX, lo que indica que Microsoft está acelerando el desarrollo de Auto SR en una capacidad a nivel de sistema que cubre múltiples hardware y dispositivos cruzados.
Actualmente, Microsoft está demostrando los efectos de Auto SR en términos de mejoras en la velocidad de cuadros y detalles de textura con Forza Horizon 5, demostrando su rendimiento en escenarios de juegos del mundo real. A medida que el alcance de las pruebas se amplíe gradualmente, si Auto SR puede convertirse en la "segunda opción" para competir con DLSS en el ecosistema de PC y cuánta mejora real de la experiencia puede aportar en la combinación de consolas portátiles y pantallas de televisión grandes, se convertirá en el foco de atención de los jugadores y de la industria en el futuro.