El nuevo juego de ciencia ficción de Capcom, "Pragmata", ha provocado recientemente acalorados debates en las redes sociales. Además de la jugabilidad de disparos de hackers y el estilo único del juego en sí, la experiencia personal compartida por un jugador antiguo ha hecho que este trabajo resuene emocionalmente fuera del círculo de los juegos incondicionales.El jugador de 55 años cuyo nombre en línea es TheRealDuke777 publicó en la comunidad de Reddit que había abandonado casi por completo los videojuegos en los 30 años posteriores a graduarse de la universidad. La oportunidad para él de volver a tomar el mando fueron los cambios familiares y la redención.

En 2009, su hija McKenzie Erin, de 8 años, murió de epilepsia causada por un problema congénito del ritmo cardíaco. Este golpe lo dejó sumergido en la sombra durante más de diez años.No fue hasta 2024, por invitación de su hija Ella, de 9 años, que intentó volver a entrar en contacto con los juegos a través de "Fortnite", y luego experimentó "Hogwarts Legacy" y "Red Dead Redemption 2".
Lo que realmente hizo que este veterano se sintiera especial acerca de "Conscious Being" fue su tráiler.Mientras miraba el video, su hija menor, Ella, de repente le dijo que la heroína Diana del juego se parecía mucho a su fallecida hermana McKenzie. Fue por esta frase que decidió comprar este juego y comenzar esta aventura virtual con Ella.
Admitió en la publicación que cuando se llevaba bien con el personaje de Diana en el juego, parecía poder ver las sombras superpuestas de sus dos hijas en ella. Esta experiencia no fue sólo un entretenimiento para él, sino más bien una especie de "curación del alma" psicológica.

Esta historia se difundió rápidamente después de ser publicada en Reddit, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a dejar mensajes de aliento. Muchos internautas entusiastas crearon listas especialmente para él, como "Two People" y "Brothers: A Tale of Two Sons", que son adecuadas para que padre e hija las experimenten juntos.Cho Yong-hee, el director del juego "Knowledge Existence", envió este informe en su plataforma social personal y respondió con "Gracias (ありがとうございます)".

A través de un delicado diseño de personajes, el desarrollador llenó sin darse cuenta el vacío emocional de 15 años en el corazón de un padre. Detrás de los datos y programas concretos, el juego todavía tiene el valor social de vincular emociones reales y curar el trauma de la vida. Para los desarrolladores, la sensación de logro puede residir en este reconocimiento desde lo más profundo del alma de los jugadores.
