Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, admitió recientemente que se enfrenta a una tremenda presión en la preparación del lanzamiento de "GTA6". Dijo que hay nervios asociados con el lanzamiento de cualquier juego, pero esta vez la presión es mucho mayor.

El CEO de T2 habla de la presión que supone el lanzamiento de

"Me pongo muy nervioso con cada lanzamiento, y esta vez lo multiplico por mil millones", dijo Zelnick en la Conferencia de Innovación Interactiva.

Zelnick cree que la falta de tensión es una señal de alerta para los profesionales. Una vez que un creador ya no tiene miedo al fracaso, es hora de abandonar la industria. En su opinión, confiarse demasiado antes de ganar es un camino seguro hacia el error.

El CEO de T2 habla de la presión que supone el lanzamiento de

"Creo que cuando ya no sientas ese miedo, será mejor que busques otro trabajo... porque si afirmas haber tenido éxito antes de haber logrado tus objetivos, probablemente estés equivocado", dijo Zelnick.

Aún así, Zelnick sigue siendo optimista. Él cree en los equipos únicos de los estudios de la empresa. Su estrategia ganadora es encontrar a las mejores personas y darles total libertad y recursos ilimitados (ya sean financieros, creativos, técnicos o humanos) para hacer realidad su visión.

La clave del éxito, concluyó Zelnick, es el equilibrio entre arte y comercio: mientras los desarrolladores crean, la empresa se encarga de la logística y la promoción. Creía que la independencia creativa era la piedra angular del éxito y que el trabajo de la dirección era apoyar este mecanismo en lugar de crear drama y perturbaciones innecesarias.

Todavía está previsto que "GTA6" se lance en las plataformas de la serie PS5 y Xbox en el otoño de 2026.