Sony planea reducir su estrategia de distribución multiplataforma porque otras plataformas no han logrado generar ingresos más significativos como se esperaba. Un informe reciente del sitio web de estadísticas Ampere parece confirmarlo. Las ventas de muchas obras maestras 3A propias de Sony para PC no han superado el millón de copias. Como resultado, la estrategia multiplataforma parece estar haciendo más daño que bien a Sony.

Según el informe de Ampere, la versión para PC de “God of War: Ragnarok” solo atrajo a 300.000 jugadores en el primer mes, y la versión para PC de “Marvel’s Spider-Man 2” solo atrajo a 260.000 jugadores en el primer mes. "Horizon West" tiene 230.000 jugadores y "Ghost of Tsushima: Director's Cut" tiene 710.000 jugadores. Estas cifras contrastan marcadamente con las decenas de millones vendidas en las consolas PlayStation, lo que demuestra que las ventas de estas series de juegos para PC son muy pequeñas y pueden no ser dignas de la inversión de tantos recursos por parte de Sony.
Sin embargo, estas cifras no reflejan completamente la situación real. A menudo hay un gran retraso (generalmente de 2 a 4 años) para que los trabajos independientes de Sony se lancen en PC, y el precio es alto y la optimización es desigual, lo que resulta en la falta de voluntad de los jugadores de PC para comprar. Ante este dilema, Sony puede endurecer aún más su estrategia exclusiva para reforzar el foso de su propio hardware. Para los jugadores de PC, probablemente haya pocas esperanzas de jugar nuevos juegos como "Marvel's Wolverine" y "Saros Cycle" en sus computadoras en el futuro.

Sin embargo, esto no significa que Sony haya fracasado por completo en el mercado de las PC. Aunque el juego para un jugador se encuentra en una situación difícil, sus juegos multijugador y basados en servicios en línea han tenido bastante éxito. "Bad Soldiers 2" vendió más del doble que PS5 en PC, y "Marathon" también atrajo a más de 1 millón de jugadores en PC. Por lo tanto, no es difícil entender que Sony planee abandonar la portabilidad de juegos para un solo jugador a PC e insistir en publicar juegos orientados a servicios en la plataforma de PC.