Digital Foundry probó la ejecución de juegos Steam en PlayStation 5 basada en el sistema Linux. En ciertos casos, los juegos que se ejecutan en Proton han mostrado un rendimiento cercano al de las versiones nativas de PS5, pero esto no se aplica a todos los juegos.

permite que la PS5 ejecute Linux. Gracias al proyecto de Andy Nguyen, la PS5 puede iniciarse en el escritorio Linux desde un medio de almacenamiento externo a través de una vulnerabilidad de firmware existente en las versiones 4.5 e inferiores. También permite que el sistema acceda al procesador Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos de la PS5 y al núcleo de gráficos RDNA 2 con 36 unidades informáticas. De forma predeterminada, la frecuencia de la CPU es de 3,2 GHz y la frecuencia de la GPU es de 2,0 GHz; después de activar el modo de aceleración, los dos se pueden aumentar a 3,5 GHz y 2,23 GHz respectivamente.

TAGPH 15
probó una variedad de juegos en la plataforma Steam, incluidos "Black Myth: Wukong", "Red Desert", "Consciousness" Existencia" y "Control". En "Black Myth: Wukong", el rendimiento cuando el modo de aceleración no está activado puede alcanzar el 99,9% de la versión nativa de PS5, y mejora aún más en aproximadamente un 3% después de activarlo. Sin embargo, Shumaoshe enfatizó que esta es casi la mejor situación: cuando se usa Linux y controladores universales, es muy raro lograr tal paridad de rendimiento con la versión nativa del host.

Además, la configuración de textura también juega un papel importante. Según el análisis de datos, la versión nativa de PS5 se acerca más a la configuración de textura baja de la versión para PC. Habrá una degradación del rendimiento al utilizar texturas altas en Linux, lo que probablemente esté relacionado con el mecanismo de administración de memoria más que con la falta de rendimiento de la GPU. La principal limitación de esta simulación se da en las llamadas a memoria de vídeo. Aunque la PS5 tiene una arquitectura de memoria unificada, Linux utiliza un modelo de grupo de memoria dividido que está más cerca de la PC. Según la evaluación de Datamaosha, la memoria de vídeo asignada dinámicamente está limitada a unos 6 GB. Esto también explica por qué "Conscious Existence" tiene un retraso grave, mientras que "Red Desert" tiene problemas de renderizado, como una visualización anormal del cielo.

Aunque Valve no ha lanzado una Steam Machine oficial, ejecutar Linux en la PS5 permite a las personas evaluar el verdadero rendimiento potencial de esta consola. Sin embargo, esta solución también tiene limitaciones: sólo funciona con firmware antiguo y aún no es apta para un uso generalizado por parte del público.