El nuevo Steam Controller lanzado recientemente por Valve ha logrado resultados sobresalientes desde el primer día de su lanzamiento. Ahora la compañía ha dado un paso más hacia la comunidad y ha lanzado oficialmente el archivo CAD 3D de este controlador, invitando a jugadores y entusiastas de los moldes a participar en la modificación de periféricos y el diseño de accesorios. Lo que Valve proporciona esta vez es un modelo 3D oficial completo del Steam Controller y Puck, que incluye archivos en formato STP y STL, así como dibujos de ingeniería que marcan estructuras clave y áreas prohibidas, lo que permite a los creadores diseñar accesorios como fundas protectoras, soportes o expansiones funcionales con tolerancias conocidas y espacio reservado.
Valve cree que su comunidad ha reunido una gran cantidad de entusiastas del hardware y la impresión 3D con una rica experiencia, y todos los días se desarrollan nuevos accesorios desde ideas hasta productos terminados. Ahora que se publican los dibujos oficiales, se espera que generen soluciones de accesorios de terceros con formas más atrevidas y funciones más segmentadas.
A los ojos oficiales, este paso no solo está abierto a la "jugabilidad", sino también a la "modificación": desde la simple personalización del caparazón y el fortalecimiento del agarre, hasta modificaciones ergonómicas diseñadas para grupos específicos de personas, hasta ajustes de diseño de botones para tipos de juegos específicos, estas ideas tendrán la oportunidad de probar y error rápidamente e iterar en función de modelos precisos. Se espera que pronto aparezcan varios archivos de impresión 3D y casos de modificación física en las plataformas sociales, brindando opciones más personalizadas para los primeros usuarios que compraron Steam Controller.

Antes de esto, Valve acaba de confirmar a los usuarios que el reabastecimiento del Steam Controller llegará pronto. Gracias al desempeño de la primera ronda de ventas que superó con creces las expectativas, este controlador de $99 se agotó aproximadamente 30 minutos después de salir a la venta. El sistema de pago del sitio web oficial incluso fue congelado debido al exceso de tráfico. Algunos usuarios encontraban errores con frecuencia durante el proceso de pago y solo podían esperar a que el sitio web y los servicios de pago volvieran a la normalidad. Para evitar una situación similar, algunos jugadores recargaron sus billeteras Steam con unos días de anticipación en un intento de reducir riesgos potenciales en el proceso de pago al momento de la venta. Sin embargo, la gran demanda aún impidió que muchas personas obtuvieran el primer lote de productos al contado.
Para los usuarios que han realizado pedidos con éxito, estos controladores, que se han convertido en "productos de moda", ahora se obtienen uno tras otro, mientras que los jugadores que no pudieron comprarlos recurrieron inmediatamente al mercado secundario. Algunos revendedores y revendedores aumentaron el precio a unos 300 dólares estadounidenses, casi tres veces el precio oficial. Valve ha llamado repetidamente a la comunidad, esperando que los jugadores esperen pacientemente los reabastecimientos posteriores y no se molesten con compras premium, y enfatizó que ya se están realizando nuevos lotes de suministro.
Con los archivos CAD oficiales ahora disponibles para el público, la historia del Steam Controller está evolucionando de un producto de hardware popular a una plataforma programable moldeada tanto por fabricantes como por jugadores. Se espera que en el próximo período, los accesorios de modificación, las carcasas creativas e incluso los módulos de expansión de funciones que rodean a este conjunto de controladores se conviertan en el foco de otra ronda de discusión en la comunidad Steam y en el círculo más amplio de jugadores de PC.
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https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/702141174212723353