NVIDIA ingresará oficialmente al mercado de procesadores para PC de consumo este otoño. Ya no se limitará a fabricar tarjetas gráficas independientes. En cambio, al igual que Intel, AMD, Apple y Qualcomm, insertará un chip completo que realiza tareas informáticas completas en el "corazón" de las computadoras portátiles y minihosts. Después de meses de filtraciones, Nvidia finalmente anunció el RTX Spark, el primero de una nueva familia de chips que, según Nvidia, igualará o superará el rendimiento de algunas de las computadoras portátiles con Windows más potentes, delgadas y livianas de la historia.

Mark Aevermann, director senior de gestión de productos de Nvidia, calificó a RTX Spark como "el chip de PC más eficiente jamás creado" en Computex, pero Nvidia no reveló ningún dato de rendimiento específico ni cuadros comparativos que respalden esta afirmación. RTX Spark es esencialmente una continuación del chip GB10 utilizado anteriormente en la "supercomputadora personal de IA" DGX Spark y ahora se ha ampliado a una familia de productos, con la versión insignia básicamente idéntica en especificaciones a DGX Spark: equipada con una CPU de 20 núcleos, 6,144 núcleos de GPU y hasta 128 GB de memoria LPDDR5X. Nvidia dijo que lanzará versiones con especificaciones y precios más bajos en el futuro, y que la capacidad de memoria será tan baja como 16 GB para cubrir más segmentos de precios.

Al igual que Apple y Qualcomm, RTX Spark utiliza la arquitectura Arm, lo que significa que el software tradicional de Windows desarrollado previamente para procesadores Intel y AMD x86 debe ejecutarse a través de la capa de emulación, lo que en teoría puede causar una cierta pérdida de rendimiento. Sin embargo, Microsoft se ha estado preparando para el ecosistema Windows on Arm y desarrollando emuladores Prism para Qualcomm y ahora Nvidia en los últimos años. Nvidia confía en sus ventajas en gráficos y aceleración de IA local, diciendo que llevará esta arquitectura a una "nueva altura sin precedentes".

En la demostración de la escena de rendimiento, Nvidia afirmó que RTX Spark puede renderizar localmente escenas 3D de nivel de 90 GB, editar videos con resolución de 12K o ejecutar sin problemas el extremadamente exigente juego "Indiana Jones and the Ring" a 100 cuadros por segundo con una resolución de 1440p sin fuente de alimentación en una computadora portátil de 14 mm de espesor. Al mismo tiempo, hasta 128 GB de memoria unificada (la misma que la plataforma Strix Halo de la generación anterior de AMD) también permite que las computadoras portátiles o de escritorio RTX Spark alojen localmente 120 mil millones de agentes de IA de parámetros, lo cual obviamente es algo a lo que Microsoft concede gran importancia. En la conferencia Build de Microsoft esta semana, Microsoft planea demostrar "nuevas capacidades básicas de seguridad y aislamiento" basadas en Windows, combinadas con el tiempo de ejecución NVIDIA OpenShell, para permitir que "agentes personales" se ejecuten de forma segura en dispositivos locales y mantengan el control total del usuario.

Nvidia está tratando de empaquetar esto en un nuevo paradigma de computación personal de "IA como interfaz de usuario": los usuarios ya no necesitan dominar complejas interfaces de aplicaciones, sino interactuar directamente con la PC a través del lenguaje natural. Por ejemplo, NVIDIA dijo que un presentador de deportes electrónicos puede usar un agente de inteligencia artificial para permitir que la computadora apague automáticamente las luces, silencie el micrófono y cambie el modo de transmisión en vivo cuando se levanta y se va a comer; los diseñadores pueden usar comandos de voz en las herramientas de Adobe para completar todo el proceso creativo, desde bocetos hasta dibujos, modelado 3D y generación de videos con IA; y los desarrolladores de software pueden permitir que los agentes de IA monitoreen automáticamente los proyectos de GitHub y "tomen control" del teclado y el mouse para manejar tareas de control de calidad repetitivas y tediosas. Nvidia enfatiza que con las poderosas capacidades de IA local de RTX Spark, los datos pueden permanecer en la máquina local y los usuarios no consumirán una gran cantidad de "tokens" de la nube al ejecutar estas tareas de IA.

En términos de cooperación de hardware, Nvidia ha atraído a la mayoría de los principales fabricantes de PC. Se han confirmado los primeros ocho portátiles equipados con RTX Spark este otoño, incluidos ASUS ProArt P14 y P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 y Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra y MSI Prestige N16 Flip AI. Entre ellos, Microsoft utilizó RTX Spark en una nueva computadora portátil Surface, que el líder empresarial de Surface, Andrew Hill, llamó "nuestro producto más poderoso hasta la fecha". Este modelo es Surface Laptop Ultra. Nvidia reveló que sus socios están desarrollando más de 30 modelos de portátiles y más de 10 modelos de escritorio, en este último también participan Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, MSI y Lenovo. Aevermann dijo: "RTX Spark se convertirá en una familia de productos que cubrirá diferentes precios y el espacio de mercado general que vemos es muy grande".

El software y la ecología también son el foco de esta versión. Nvidia dijo que la línea de desarrolladores de Windows on Arm se expande constantemente y actualmente incluye software creativo y de audio y video como Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Maxon Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio, Affinity by Canva, etc., todos compatibles de forma nativa con la arquitectura Arm, y los periféricos de audio y video, MIDI y de control relacionados también pueden funcionar normalmente en la plataforma. Adobe ha lanzado optimizaciones especiales para RTX Spark para Premiere y Photoshop para aprovechar aún más las capacidades de aceleración de los nuevos chips de Nvidia.

En términos de juegos, algunos fabricantes que antes no eran amigables con Linux y Steam Deck debido a sus sistemas anti-trampas ahora han comenzado a admitir Windows en Arm. Microsoft dijo que Riot Games traerá "League of Legends" y "Fearless Contract" a la plataforma Windows on Arm; Krafton planea soportar "PlayerUnknown's Battlegrounds" y Nvidia también está trabajando con más desarrolladores que utilizan Easy Anti-Cheat, BattlEye y Denuvo. “Fortnite” de Epic se lanzó oficialmente en Windows en Arm en noviembre pasado, luego de un anuncio en marzo del año pasado. Aevermann dijo que “todos los mejores juegos se ejecutarán en RTX Spark y brindarán una experiencia excelente”, lo que sin duda establece un listón muy alto para el producto.

A pesar de la gran visión de Nvidia en el evento, muchas preguntas clave sobre RTX Spark aún no tienen respuestas claras. En términos de estrategia de precios, ni Nvidia ni Microsoft revelaron cifras específicas, y sólo dijeron que el primer lote de modelos de este otoño "apuntará a los segmentos de precios más altos del mercado". En términos de duración de la batería, Aevermann solo dijo que los usuarios deben "esperar un rendimiento mucho mejor que cualquier portátil RTX anterior" y dijo que "no necesitarás llevar un cargador" cuando no realices tareas pesadas. Reveló que el consumo de energía del chip se puede reducir a "un solo dígito" bajo carga ligera y puede alcanzar 80 vatios bajo carga alta, lo que significa que incluso la batería de una computadora portátil de gran capacidad puede agotarse en aproximadamente una hora cuando funciona a plena carga.

La comparación de rendimiento también es una gran brecha en la actualidad. Nvidia no produjo estadísticas ni histogramas medidos esta vez para ilustrar las ventajas específicas de la familia RTX Spark sobre los productos Intel, AMD, Apple y Qualcomm. Aevermann se limitó a decir que los detalles relevantes se anunciarán antes y después del lanzamiento. Dijo a los medios que en términos de capacidades de procesamiento de gráficos, dependiendo del escenario de la aplicación, RTX Spark es aproximadamente equivalente a una versión móvil de la tarjeta gráfica RTX 5070, y el rendimiento de su CPU es "suficiente para competir con otros productos competidores en el ecosistema de Windows".

Nvidia también mantiene una actitud cautelosa en lo que respecta a la cadena de suministro y el soporte de plataformas. RTX Spark es fabricado por Nvidia y MediaTek en el proceso de 3 nm de TSMC, pero Nvidia optó por "sin comentarios" cuando se le preguntó si el chip se produce en los Estados Unidos. Con respecto al soporte de controladores de Linux, Nvidia tampoco dio una respuesta y solo dijo que su enfoque actual está en la plataforma Windows; En cuanto a si introducirá Spark en productos portátiles como AMD usó Strix Halo para máquinas portátiles de alto rendimiento, Nvidia no se ha comprometido. Además, la compañía ha confirmado que RTX Spark no se combinará con tarjetas gráficas discretas adicionales, lo que hasta cierto punto limita su espacio de expansión en computadoras de escritorio tradicionales de tamaño mediano a grande, similar a las limitaciones que enfrenta la Mac Pro debido a la imposibilidad de usar GPU discretas externas después de que Apple cambió a chips Arm de desarrollo propio.

Para el mundo exterior, Nvidia no proporciona datos de rendimiento específicos, curvas de consumo de energía o comparaciones intuitivas, lo que recuerda un poco a lo que hizo Apple cuando anunció por primera vez Apple Silicon en 2020. En ese momento, Apple también fue muy reservado sobre los detalles. No fue hasta el lanzamiento oficial del M1 que cambió por completo la percepción de la industria sobre el rendimiento de los portátiles y la eficiencia energética en la experiencia real. Antes de que se lance RTX Spark, es difícil para el mundo exterior juzgar si NVIDIA puede replicar un "cambio de paradigma" similar esta vez. Sin embargo, a juzgar por la cantidad de fabricantes asociados, la línea de software y la cooperación de Microsoft, NVIDIA está claramente lista para inversiones a largo plazo en la dirección de "AI + Arm PC local".