Según revelaron varios proveedores de canales al medio tecnológico holandés Tweakers durante el Salón Internacional de Computación de Taipei 2026, la tarjeta gráfica para juegos Radeon de próxima generación de AMD basada en la arquitectura RDNA 5 aún está muy lejos de su debut oficial y no estará disponible hasta el tercer trimestre de 2027 como muy pronto. Algunos socios incluso creen que no estará disponible hasta finales de 2027 o incluso principios de 2028. Esto significa que los jugadores tendrán que esperar al menos otros dos o dos años y medio desde la generación actual de productos para ver una generación verdaderamente nueva de GPU para juegos Radeon.

La última generación de productos de AMD para jugadores de consumo es la serie Radeon RX 9000 lanzada el año pasado, basada en la arquitectura de gráficos RDNA 4. Este año, AMD lanzó la Radeon RX 9070 GRE basada en esta arquitectura para reproductores con resolución de 1440p, y continúa aprovechando el potencial de la plataforma existente para completar la línea de productos. Sin embargo, para los usuarios que esperan "actualizaciones entre generaciones", la ausencia de la nueva generación de tarjetas gráficas de juegos RDNA 5 sin duda se verá aún más extendida.

Según Tweakers, después de comunicarse con varios socios de placas AMD durante Computex, la mayoría de los fabricantes establecieron la ventana de tiempo para el primer lote de GPU para juegos RDNA 5 entre el segundo y el tercer trimestre de 2027. Algunas personas dijeron sin rodeos que esta expectativa era "demasiado optimista" y creían que un momento más realista sería a finales de 2027 o incluso principios de 2028. Si este ritmo se hace realidad, la nueva generación del mercado de tarjetas gráficas para juegos de escritorio se mantendrá principalmente por productos iterativos de la arquitectura existente durante algún tiempo.

Según los informes, la razón principal del retraso general en las tarjetas gráficas para juegos de próxima generación es el entorno extremadamente ajustado de la cadena de suministro, especialmente la continua escasez y el aumento de los precios de los componentes clave dentro de la tarjeta gráfica. En el mercado actual, los principales fabricantes dan prioridad al hardware relacionado con la IA para garantizar la capacidad de producción. A los fabricantes de almacenamiento les resulta difícil satisfacer las necesidades de los centros de datos, las tarjetas aceleradoras de IA y los mercados tradicionales de PC al mismo tiempo en el corto plazo, lo que resulta en una reducción significativa de los materiales de las tarjetas gráficas para juegos. A juzgar por las expectativas de la cadena industrial, este desequilibrio entre la oferta y la demanda puede continuar hasta 2028-2029, lo que seguirá afectando el ritmo de los productos y el espacio de precios de la nueva generación de GPU de consumo.

En cuanto a los competidores, NVIDIA también se ha encontrado con una situación similar: la serie RTX 50 ha entrado ahora en 1,5 años después de su lanzamiento. El mercado ha difundido el llamado plan de actualización a medio plazo "RTX 50 SUPER", pero sigue siendo esencialmente una mejora del producto de la arquitectura existente. Anteriormente, se esperaba que NVIDIA lanzara una nueva arquitectura Rubin en 2027, y ha emitido señales relevantes a través del anuncio de la GPU Rubin CPX. Sin embargo, en los últimos tiempos, los funcionarios rara vez han mencionado el progreso específico de esta arquitectura. Esto también confirma hasta cierto punto que toda la industria de GPU de alta gama se ve limitada por la demanda de hardware de IA y las limitaciones de la capacidad de producción ascendente.

Con respecto a RDNA 5 en sí, la información pública actual proviene principalmente de filtraciones tempranas y rastros de código de software, y la información general aún es relativamente limitada. Ha habido rumores anteriores de que el chip insignia RDNA 5 integrará más de 12.000 núcleos de procesamiento de flujo en una sola GPU y adoptará un diseño de 128 núcleos por unidad informática. Al mismo tiempo, algunas de las primeras configuraciones muestran que sus modelos de gama alta pueden proporcionar hasta 96 unidades informáticas, buses de memoria de 384 bits o incluso 512 bits y 24 GB-32 GB de capacidad de memoria de vídeo. Los chips de gama media y básica corresponden a menos unidades informáticas y buses de memoria que van desde 384 bits hasta 64 bits. El rango de capacidad de memoria está aproximadamente entre 8 GB y 24 GB para cubrir las necesidades de los principales jugadores en diferentes rangos de precios.

A juzgar por las señales del lado del software, algunas GPU RDNA de próxima generación (la identificación de IP interna es GFX13) han aparecido en la base del código inicial del kernel de Linux, lo que demuestra que AMD está sentando las bases para los controladores y la ecología de la nueva arquitectura. Anteriormente, había información de que originalmente se planeó que las GPU para juegos Radeon basadas en la arquitectura RDNA 5/UDNA entraran en producción en masa en el nodo de proceso N3P de TSMC en el segundo trimestre de 2026, pero bajo la presión actual de la cadena de suministro, este momento también puede posponerse hasta finales de 2026. AMD declaró públicamente recientemente que lograr la llamada plataforma de juegos Radeon "perfecta" todavía requiere varias generaciones de evolución del producto, lo que implica que la compañía continuará ajustándose su ruta en arquitecturas posteriores para mejorar el rendimiento del rastreo de luz, las capacidades de mejora de imágenes y la eficiencia de utilización del ancho de banda.

Según las noticias actuales de la cadena de la industria, ya sea AMD o NVIDIA, el negocio tradicional de tarjetas gráficas para juegos de PC tendrá que encontrar un equilibrio bajo la presión de la ola de IA y la escasez de capacidad de producción en los próximos dos o tres años. En este contexto, la actualización a mediano plazo, la expansión de especificaciones y la estrategia de precios de las arquitecturas de las series RDNA 4 y RTX 50 existentes desempeñarán un papel en el mantenimiento de la actividad del mercado de GPU para juegos durante un período de tiempo más largo. Es posible que las tarjetas gráficas para juegos de alta gama verdaderamente de próxima generación no se lancen hasta que se haya aliviado el suministro de memoria y los procesos avanzados.