Recientemente, la Entertainment Software Association (ESA), que representa a las mayores empresas de juegos de Estados Unidos, criticó públicamente la Ley de Protección de Nuestros Juegos (AB 1921) que se está considerando en California. El proyecto de ley exige que cuando un juego en línea cese sus operaciones, los editores deben elegir una de tres opciones: continuar brindando soporte, lanzar una versión jugable sin conexión o reembolsar las tarifas a los compradores.

El presidente de la ESA, Stan Pierre-Louis, dijo que la propuesta no tenía en cuenta las complejidades de los juegos modernos basados ​​en servicios. Señaló que exigir que los juegos sigan funcionando podría suponer una pesada carga financiera para los desarrolladores, especialmente para los estudios más pequeños.

¡El proyecto de ley

La asociación cree que tales regulaciones podrían conducir a precios más altos de los juegos, ya que los editores deben anticipar los costos potenciales de mantenimiento del servidor y reembolsos. La ESA también advirtió que es posible que los desarrolladores independientes no puedan asumir las obligaciones adicionales.

Los conocedores de la industria también señalaron dificultades con la concesión de licencias de contenido. Muchos juegos utilizan elementos como música, vehículos, actores, etc., que se basan en acuerdos de licencia de duración limitada. Si se aprueba el proyecto de ley, las empresas tendrán que renovar estos acuerdos indefinidamente o eliminar el contenido relacionado de los juegos ya lanzados.

La ESA cree que tales medidas pueden reducir el interés de los editores en desarrollar proyectos en línea a gran escala, porque cada juego se convertirá efectivamente en una obligación a largo plazo con costos impredecibles.

El proyecto de ley fue aprobado por la Cámara Baja de California y ahora espera una votación en el Senado estatal. En esta etapa, la ESA y otros representantes de la industria del juego lucharán para cambiar los términos o bloquear el proyecto de ley por completo.