Un ejecutivo de Paramount Game Studios se muestra escéptico ante la afirmación de que "la IA generativa reducirá significativamente los costos y acelerará el desarrollo de juegos", y afirma que la tecnología aún no está lo suficientemente madura como para lograr consistentemente ahorros de costos significativos.

En una entrevista, Kittelson dijo que es fácil para las empresas hacer promesas exageradas sobre el potencial de la IA. "Es muy fácil ganarse el favor de los inversores diciéndoles: 'Vamos a utilizar la IA para hacer que todos los aspectos sean más rápidos, más baratos y de mejor calidad'. Pero estas herramientas aún no están lo suficientemente maduras como para ahorrar grandes cantidades de dinero".
Admitió que la IA puede aportar cierta ayuda en aspectos como la programación, pero la mejora en la creación de contenidos está lejos de mantenerse al día. "Por un lado, la IA puede acelerar ligeramente la eficiencia de la codificación, pero la velocidad real de producción y generación de contenido es limitada y no puede mejorar la calidad del contenido terminado. Nuestro trabajo debe ser pulido por manos humanas".
Kittelson también expresó su preocupación por la excesiva dependencia de la IA al desarrollar juegos basados en IP populares de cine y televisión. "Decimos 'hecho por fanáticos, para fanáticos', pero damos la vuelta y usamos IA. Luego surgen preguntas como: '¿Quién determina el diseño divertido?'
Esta declaración llega en un momento en que Paramount Skydance Group está expandiendo vigorosamente su negocio de juegos. El grupo fundó recientemente Paramount Game Studios. Esta nueva división integra todos los negocios de entretenimiento interactivo del grupo y planea hacer de los juegos un segmento central de la estrategia general de contenido.
El estudio está dirigido por el presidente Tony Driscoll e integra todos los recursos de SkyDance Interactive y SkyDance New Media. Sus títulos pendientes incluyen "Marvel 1943: Rise of Hydra", dirigida por Amy Hennig, un proyecto de Star Wars aún sin título y "Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin". La empresa se centra en juegos adaptados a IP de alta calidad y su público objetivo son los grupos de fans originales de las principales IP de cine y televisión.