Los latidos del fútbol a 500 Hz, 16 cámaras con 150 millones de puntos de datos por partido, una línea de disparo de fuera de juego de 10 cm, avatares tridimensionales de IA de 1.249 jugadores... La naturaleza concluyó directamente: Esta puede ser la Copa del Mundo tecnológicamente más avanzada hasta la fecha.

El 1 de diciembre de 2022, en la ronda final del Grupo E del Mundial de Doha, Qatar, la selección japonesa se enfrentó a España.

En el minuto 51, Kaoru Misaki recuperó milagrosamente el balón que estuvo a punto de salir cerca de la línea de fondo y Tanaka Ai marcó de cabeza.


El juez de línea levantó el banderín y el árbitro primero dictaminó que el gol estaba fuera de campo, pero el VAR intervino y dictaminó que el gol era válido.

Japón remontó para ganar 2-1 y se clasificó primero del grupo, seguido por España en segundo lugar. Aunque Alemania derrotó a Costa Rica 4-2, quedó eliminada por desventaja de diferencia de goles.

Este gol "inexplicable" sigue siendo debatido por los aficionados desde hace cuatro años.

Cuatro años después, comenzó la Copa del Mundo.


La respuesta de la FIFA es un poco despiadada: convertir todo el estadio, incluido el balón en el campo, en sensores.

Nature publicó un artículo afirmando que esta puede ser la Copa del Mundo tecnológicamente más avanzada hasta la fecha.

Una pelota que late 500 veces por segundo

Primero mira la pelota.

El Adidas Trionda, balón oficial de este torneo, cuenta con cuatro paneles unidos térmicamente en el exterior. La superficie está grabada con microtexturas y las costuras están especialmente profundizadas. El principio es similar al de los hoyos en la superficie de las pelotas de golf: permiten que la pelota vuele de manera estable en la humedad de Monterey y los fuertes vientos de Vancouver.


El verdadero misterio reside en el interior de la pelota: una unidad de medición inercial de 500 Hz, colocada en un entresuelo especial, recopila datos 500 veces por segundo y registra cada toque, aceleración y rotación de la pelota.

El cuerpo técnico abrió el balón ante los periodistas y dijo algo muy gráfico: "Le dimos un latido al fútbol".

Este latido resuelve directamente un problema de larga data: el "toque fantasma" en los penaltis de balonmano.

En el pasado, si el balón tocaba el brazo o no dependía de la visión y el movimiento lento del árbitro. Ahora, en el milisegundo en que se produce el contacto, el sensor proporciona un claro aumento en los datos.

Si lo tocas, lo tocas. Los datos no discutirán contigo.

También se hará cargo de los casos no resueltos de "el balón sale fuera del campo" en 2022: con el balón inteligente y una representación tridimensional mejorada, el árbitro puede revisar directamente la animación de la posición precisa del balón. El método de operación es similar a la tecnología de la línea de gol, pero cubre toda la línea lateral.

Fuera de juego, ajustado de 50 cm a 10 cm

Mira a la gente de nuevo.

El fuera de juego semiautomático introducido en el último Mundial se ha mejorado esta vez en un orden de magnitud: la versión original sólo alerta al árbitro cuando un jugador está en fuera de juego por más de 50 centímetros, mientras que la línea de disparo de la nueva versión se ajusta a 10 centímetros.

El método de recordatorio también ha cambiado.

El árbitro recibe la señal de audio directamente desde los auriculares y no necesita esperar a que el VAR la transmita. Los penaltis se imponen más rápido y se acorta considerablemente el vergonzoso tiempo de todos los jugadores parados esperando a que se iza la bandera.

Todo esto lo respaldan 16 cámaras de seguimiento alrededor de cada estadio (12 en Qatar), que recopilan aproximadamente 150 millones de puntos de datos por partido.

Un paso más interesante ocurrió en el día de prensa previo al partido: 1249 jugadores participantes se sometieron a escaneos corporales uno por uno, y solo tomó 1 segundo para que cada persona generara su propio avatar tridimensional de IA.


Estos clones digitales se utilizaron por primera vez para mejorar la calidad de las repeticiones de fuera de juego, pero también tienen un nuevo uso: decisiones de "línea de visión".

Si la visión del portero está bloqueada siempre ha sido el área más afectada por los retrasos en los penaltis.

Ahora el VAR y el público pueden evocar una nueva imagen: el mundo visto en los ojos del portero en el momento del disparo.

También se han mejorado las cámaras corporales de los árbitros.

La versión anterior no se podía utilizar debido a que los árbitros corrían y saltaban por toda la cancha, y muchas de las imágenes temblaban. Lenovo ha estabilizado el juego y las nuevas imágenes no sólo se utilizan para retransmisiones, sino también para que los médicos del equipo vean con mayor claridad el momento en que los jugadores se lesionan.

48 equipos comparten un analista de IA

Además del área de penalti, esta vez la FIFA ha enviado IA directamente a cada equipo.

Después de los partidos anteriores, la FIFA enviará a cada equipo un informe detallado de 50 a 60 páginas. Lento y tan espeso que nadie quiere darle la vuelta.

Esta vez fue reemplazado por preguntas y respuestas en tiempo real: los analistas ingresan requisitos en el sistema "AI de fútbol profesional", solicitan gráficos y diagramas, y solicitan videos y videos.

Sólo hace falta una frase para convocar los últimos diez tiros de esquina de un determinado equipo.


Úselo casualmente antes y después del juego y ciérrelo durante el juego.

Este diseño tiene una intención clara: este Mundial se ampliará a 48 equipos por primera vez, y nuevos equipos como Curazao y Cabo Verde competirán con Brasil, Alemania y Francia.

La FIFA proporciona herramientas de análisis unificadas, lo que equivale a convertir el departamento de datos que antes solo los clubes ricos podían permitirse en una configuración de sistema para todos.

La naturaleza llama a esto la “universalización” de los recursos tecnológicos.

Las controversias no desaparecerán, sólo cambiarán el campo de batalla

104 partidos, tres países, 16 ciudades, además de mesetas, altas temperaturas y vuelos de larga distancia, esta Copa del Mundo es en sí misma una máquina de pruebas de estrés.

Lo que se puede esperar es que el sensor resuelva gradualmente las "disputas de hecho", como por ejemplo si el balón salió del campo o tocó la mano.

Pero ya está en camino una nueva polémica: línea de fuera de juego de 10 cm, ¿por qué no 5 cm? ¿Por qué otros deberían controlar la "interferencia con el juego"? ¿La imagen "vista" generada por la IA se considera prueba o deducción?

En 2022, lo que la gente discute es si la pelota tocó la línea o no. En 2026, lo que la gente discutirá es dónde se trazan los límites de los algoritmos.

La pelota que hace cuatro años colgaba de la línea de fondo ahora tiene latidos.

Pero quien comprenda este latido tiene que ser un ser humano por el momento.